我有机会采访了《刺客信条:暗影》创意总监乔纳森·杜蒙。以下是部分重点内容:
- 选择日本背景的时机成熟,因团队渴望实现多年梦想- 日本自然环境的动态呈现需要技术支持,如今技术到位且找到了合适的故事切入点- 灵感源自《十三刺客》《关原之战》《座头市》及黑泽明电影,但融入刺客信条特色- 团队关注网络争议,会接纳合理批评,但核心聚焦于打造杰出游戏- 主线故事时长约30-40小时- 包含支线内容总时长超80小时,深度探索更久- 正考虑根据玩家反馈加入新游戏+等模式- 构建庞大、动态、鲜活的开放世界- 新增玩法机制:光影潜行、匍匐前进、抓钩、观察系统、间谍网络、可扩展自定义据点、动态世界(四季/天气/昼夜)- 通过小游戏获取角色知识点数- 支线任务可招募特定角色- 动态切割系统:精确剑击位置影响场景与玩法- PS5/Xbox Series X支持性能模式(60帧)与画质模式(30帧)- PS5 Pro增强版同时支持两种模式- Xbox Series S配置详情后续公布- 新增联结未来《刺客信条》系列的Animus剧情线- 开发团队希望向日本玩家展现他们在游戏中倾注的心血。


- 选择日本背景的时机成熟,因团队渴望实现多年梦想- 日本自然环境的动态呈现需要技术支持,如今技术到位且找到了合适的故事切入点- 灵感源自《十三刺客》《关原之战》《座头市》及黑泽明电影,但融入刺客信条特色- 团队关注网络争议,会接纳合理批评,但核心聚焦于打造杰出游戏- 主线故事时长约30-40小时- 包含支线内容总时长超80小时,深度探索更久- 正考虑根据玩家反馈加入新游戏+等模式- 构建庞大、动态、鲜活的开放世界- 新增玩法机制:光影潜行、匍匐前进、抓钩、观察系统、间谍网络、可扩展自定义据点、动态世界(四季/天气/昼夜)- 通过小游戏获取角色知识点数- 支线任务可招募特定角色- 动态切割系统:精确剑击位置影响场景与玩法- PS5/Xbox Series X支持性能模式(60帧)与画质模式(30帧)- PS5 Pro增强版同时支持两种模式- Xbox Series S配置详情后续公布- 新增联结未来《刺客信条》系列的Animus剧情线- 开发团队希望向日本玩家展现他们在游戏中倾注的心血。












