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求助渲染到纹理怎么没有阴影?

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  • 我想不到了服了
  • 立志成神
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是这样的,我这边再做3dmax2011视频教学案例,我这边用的版本是2024的。我这边渲染器是已经调到扫描器了。现在我做的这个案例是关于渲染到纹理的案例。载入的场景是一个房子走廊,右边是一个个圆拱,且光照就是从右边照入。刚载入的教学案例场景,我一开始就渲染了一下,渲染出的图片和教学视频是一致的,地上有阴影。我说一下渲染设置内容:开了抗锯齿,启用了光线跟踪,高级照明是光能传递,环境里采用对数曝光,这是一开始的设置。然后接下来操作按照教学视频就是打开渲染到纹理对话框,设置如图所示,是按教学视频来的,先是选中场景中的墙来试一下,然后用这个渲染到纹理渲染出来的墙图发现没有阴影,不管我怎么设置都没有把阴影渲染出来,所以来问一下巴黎的老哥们,这是什么情况导致的。
图1:最开始的渲染,墙上有阴影
图2-4:图里面是渲染设置里的设置内容
图5-7:这是渲染到纹理里面的设置,基本是按教学视频里面来的;
图8:这是渲染纹理出来的tga格式图片;
图9:这是最后墙材质替换了这个壳材质纹理渲染出来的图,墙上没有第一张图里面的墙上面的阴影,场景中的灯我没有关(关了的渲染图我也试了没有阴影,所以节省测试时间就没有关),所以图片里面有点曝光,同时这个墙材质是建筑材质,所以是等于开了自发光的。
综上所述就是我的操作,最后我没搞懂是哪个方面出错了。不知道是bug还是什么原因,因为场景灯光设置应该是没有问题的,渲染设置我前后也没有更改。最后就是改了个渲染到纹理对话框里面设置,但也是按教学视频来的。视频里面是有的,我这个不知道怎么没有。所以难搞啊,希望大佬们帮帮忙。










  • 我想不到了服了
  • 立志成神
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2026-05-03 22:02:16
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  • 叟E西
  • 求教大神
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巴拉巴拉一大串文字一堆,问问题也不懂得简约明了


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