拿这个图去讨论职业强度的,我的评价是自己号打造包是稀烂的,游戏理解包是没有的。
首先,共鸣都不一样你排什么榜?算什么系数?
其次,神格在这周优化前,全程打相同难度的破防都能相差1000+,这已经相当于半级甚至一级强化,不统计这个直接排榜不知道意义何在?
再者,每次都说某些高强号手法有问题,有些人就是喜欢杠高强打手怎么可能不会打。
就拿前三职业举例 影刺260比230强56%,狂想强52%,霜伶强56%,我们取成54%作为260比230强的系数(这些职业顶配230最多,较为准确,且230之后的共鸣提升较小,1级防具约为0.5%可忽略不计)。你如果觉得强化各职业提升都不一样那就是你对。
那么首先就能得出枪炮260应该在18000+,幽默t1,云心的260一看也是瞎打的,应该有17500+,幽默t2。其他各职业例如碎星,魔术等自己去验证,就不多说了。
总之,还是那句话,都2025年了,评价职业强度还在看那金羊毛,你以为boss是木桩?

首先,共鸣都不一样你排什么榜?算什么系数?
其次,神格在这周优化前,全程打相同难度的破防都能相差1000+,这已经相当于半级甚至一级强化,不统计这个直接排榜不知道意义何在?
再者,每次都说某些高强号手法有问题,有些人就是喜欢杠高强打手怎么可能不会打。
就拿前三职业举例 影刺260比230强56%,狂想强52%,霜伶强56%,我们取成54%作为260比230强的系数(这些职业顶配230最多,较为准确,且230之后的共鸣提升较小,1级防具约为0.5%可忽略不计)。你如果觉得强化各职业提升都不一样那就是你对。
那么首先就能得出枪炮260应该在18000+,幽默t1,云心的260一看也是瞎打的,应该有17500+,幽默t2。其他各职业例如碎星,魔术等自己去验证,就不多说了。
总之,还是那句话,都2025年了,评价职业强度还在看那金羊毛,你以为boss是木桩?
