1. Ud打暗夜。
主要还是熊对位毁灭的问题,导致暗夜在无法形成鸟德战力的局几乎都没法赢,不排除像有个帖子说的给山岭拔叔可以对空,这样就无需多造一个二本出兵建筑。也可能会进一步加强玉蝴蝶流。
2. Pal火枪打兽族
这个被诟病之处是火枪的正面能力和发车timing。如果削弱火枪的正面能力,那大概率猎头也会被同步削弱,如果加强兽族的正面能力,那大概率兽族的跑家能力就会被削弱。
3. WD打人族
这个打法的问题是WD几乎前中后期都在强势,人族唯一的胜负手是抓住WD的失误击杀或者一波时机坦克推伤暗夜的人口和运营。中后期的大部分时间,暗夜几乎全家兵力都不需要过半场,单WD即可强顶塔阵打崩人族(而且也只有人族)的运营。因此不排除会削弱WD的力量值,刀扇CD,增加施法前摇等等,甚至可能调整吸魔塔对魔免药水的机制。
4. 人族打ud
可能会进一步加强ud的开矿和运营能力,但会同步削弱ud中期的正面能力,小强也存在回调的可能
主要还是熊对位毁灭的问题,导致暗夜在无法形成鸟德战力的局几乎都没法赢,不排除像有个帖子说的给山岭拔叔可以对空,这样就无需多造一个二本出兵建筑。也可能会进一步加强玉蝴蝶流。
2. Pal火枪打兽族
这个被诟病之处是火枪的正面能力和发车timing。如果削弱火枪的正面能力,那大概率猎头也会被同步削弱,如果加强兽族的正面能力,那大概率兽族的跑家能力就会被削弱。
3. WD打人族
这个打法的问题是WD几乎前中后期都在强势,人族唯一的胜负手是抓住WD的失误击杀或者一波时机坦克推伤暗夜的人口和运营。中后期的大部分时间,暗夜几乎全家兵力都不需要过半场,单WD即可强顶塔阵打崩人族(而且也只有人族)的运营。因此不排除会削弱WD的力量值,刀扇CD,增加施法前摇等等,甚至可能调整吸魔塔对魔免药水的机制。
4. 人族打ud
可能会进一步加强ud的开矿和运营能力,但会同步削弱ud中期的正面能力,小强也存在回调的可能












