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天国拯救2的战斗系统在未来更新中应该如何改进?

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我认为天国拯救不管是一代还是二代都有两大精髓,一是与波西米亚的神人们打交道,二就是偏向写实的剑斗。前者战马做的已经非常好了,而后者,众所周知,目前后期亨利的数值过于逆天,完全可以做到一人屠光一个堡垒,不管是对于游戏性还是沉浸感来说都是负面的。在后期的更新及DLC中,战马应该做出如何改动来平衡呢?
提出几个我认为的设想
1回归一代多人战斗抽陀螺来限制亨利的发挥,但不要到一代那个围着人转圈那么夸张现在的NPC有点过于畏手畏脚了。
2优化慢动作不管一二代迷之慢动作都很影响战斗的挑战性与爽快性,尤其是在二代这个人均格挡反击不会出错,永远持续下去的情况。
3调整数值与天赋,我认为剑类武器应该削弱伤害使其变为适合单挑,便于操作,但是伤害较低难以对付重甲的武器,而长杆与重型武器则变为伤害高适合对付重甲的武器,应当改进这两类武器的天赋,增加破防、碎盾碎甲减益机制使其的攻击与格挡更具威胁性。
4最重要的取消逆天的吸附攻击实战兵击把控距离应该是最常用的防御手段在天国拯救里面,这沟槽的吸附攻击导致砍一刀,在对面把刀举起来前迅速后跳,完全没有任何意义,就算你不穿甲后侧三四米,对面照样能一个垫步过来给你一锤。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-09 22:33回复
    5改变npc的逻辑,比如低级的强盗相互之间配合没有章法,不会完美格挡容易溃逃。稍微高级一点的士兵会试图组成阵型,围杀亨利远程也会找空射击,一些剑术大师和小boss会试图做假动作佯攻,拥有更高的攻击与连击欲望,然后,最核心的大师反这个机制过于逆天了,最好加一些克制手段


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-09 22:38
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      2025-08-06 22:00:15
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      剑就这样吧,不想玩的换个垃圾武器,单机游戏别有事没事削弱,重武器和长柄不是数值的问题,能打到的话这俩一个比一个猛,这两个的问题是完美格挡太逆天了,随便就断连招,而且出手也慢,对面打反击只能接反击,连招也打不起来


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-03-10 00:03
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        而且你如果不用剑的话,打四人以上你就知道其实被围了根本什么都做不了,反击也做不到,因为游戏里被打到是会断连击的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-10 00:06
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          最简单的方法:与敌人缠斗过程中加快饥饿消耗,最快解决一个敌人消耗20~30不等的营养值,饥饿状态下战斗力只有50%,特别饥饿状态下战斗力只有25%,而且无法使用闪避,无法完美格挡


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-10 02:05
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            好像长柄武器,绿盾的时候可以不格挡,左键戳刺。可以戳到敌人打断敌人攻击动作,这个是长柄武器专属的大师反吗?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-10 09:03
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              加个设定,力量差距过大完美格挡也会出现破绽


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-03-10 09:55
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                最好取消强制吸附,把四向攻击设定为只有手动锁定时才能使用。无锁平a方向根据左摇杆决定,动作也得改,观感上有灵活点,伤害也得低一点,符合迂回走位作战的逻辑。这样改符合arpg操作直觉,对群不会卡视角被抽陀螺,也保留了锁定状态下的写实剑术单挑动作


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2025-03-10 21:11
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                  2025-08-06 21:54:15
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                  完美格挡改大师反的机制吧,必须对向才能完美格挡,否则耗体力普通格挡,这套系统都被滥用的需要专门针对了,这么一改钝器和长柄没大师反也能正常打了。另外就是钝器的戳刺和长柄的上段得加回来,一代就有的攻击方式二代没理由取消


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-11 04:41
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                    重武器就应该设置一个perk,等级20以上对面无法完美格挡反击,25以上蓄力直接破防砸头,但依然能被大师反,现版本的锤子斧头跟废物没有区别,我第一个档就练到了28的重武器,结果还是路边一条,索性换长剑了,还有就是,抽陀螺不行,绝对不行


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-11 08:49
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                      不需要任何更改,想要高难?自己卸甲拿垃圾剑就难了


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-11 12:44
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                        话说为啥没有长枪啊


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2025-03-12 03:25
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                          我觉得现在这样就很好,你觉得容易,裸装拿把木剑上去抡就好了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-12 15:48
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                            我觉得能不能提高连招的窗口期时间啊,这样可以提高连招实用性,玩了200个小时,怒击一共才用出来过两次,是不是存在感太低了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2025-03-13 16:02
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                              2025-08-06 21:48:15
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                              一代的抽陀螺可以有,但是不能泛用,一代就是很多机制泛用太多被诟病,设定也不合理,最好是路边那种训练有素的小队或者库曼佣兵才有这个AI,普通的强盗还是用原来的普通AI. 还有敌人的分布也需要一点调整,不然出门碰到一堆库曼人门都出不去


                              IP属地:美国16楼2025-03-13 16:14
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