我认为天国拯救不管是一代还是二代都有两大精髓,一是与波西米亚的神人们打交道,二就是偏向写实的剑斗。前者战马做的已经非常好了,而后者,众所周知,目前后期亨利的数值过于逆天,完全可以做到一人屠光一个堡垒,不管是对于游戏性还是沉浸感来说都是负面的。在后期的更新及DLC中,战马应该做出如何改动来平衡呢?
提出几个我认为的设想
1回归一代多人战斗抽陀螺来限制亨利的发挥,但不要到一代那个围着人转圈那么夸张
现在的NPC有点过于畏手畏脚了。
2优化慢动作不管一二代迷之慢动作都很影响战斗的挑战性与爽快性,尤其是在二代这个人均格挡反击不会出错,永远持续下去的情况。
3调整数值与天赋,我认为剑类武器应该削弱伤害使其变为适合单挑,便于操作,但是伤害较低难以对付重甲的武器,而长杆与重型武器则变为伤害高适合对付重甲的武器,应当改进这两类武器的天赋,增加破防、碎盾碎甲减益机制使其的攻击与格挡更具威胁性。
4最重要的取消逆天的吸附攻击
实战兵击把控距离应该是最常用的防御手段在天国拯救里面,这沟槽的吸附攻击导致砍一刀,在对面把刀举起来前迅速后跳,完全没有任何意义,就算你不穿甲后侧三四米,对面照样能一个垫步过来给你一锤。

提出几个我认为的设想
1回归一代多人战斗抽陀螺来限制亨利的发挥,但不要到一代那个围着人转圈那么夸张

2优化慢动作不管一二代迷之慢动作都很影响战斗的挑战性与爽快性,尤其是在二代这个人均格挡反击不会出错,永远持续下去的情况。
3调整数值与天赋,我认为剑类武器应该削弱伤害使其变为适合单挑,便于操作,但是伤害较低难以对付重甲的武器,而长杆与重型武器则变为伤害高适合对付重甲的武器,应当改进这两类武器的天赋,增加破防、碎盾碎甲减益机制使其的攻击与格挡更具威胁性。
4最重要的取消逆天的吸附攻击
