工程师初始属性为所有伤害修改-50%,工程学加点+25%,发育属性属于前期丝滑、中期困难、后期一般的类型,因此无尽关卡的核心是如何度过中期(此处中期指30波左右),现针对无尽模式做出如下攻略。
主玩工程流。开局带扳手,前20波只拿白色武器叠加升级武器,主拿白色道具工程、护甲、血量,加点主拿工程和防御类属性即可,无需拿攻速及伤害,前20波拿了伤害也无用,打不死人。主要靠炮塔打输出。前期主拿白色武器和道具的逻辑是把多的钱进行频繁刷新,尽早出鱼钩。一般第二波boss或敌群前出鱼钩,20波前拿到一个诅咒望远镜,没有达到目标的建议重开。
重点说中期过渡思路及注意点。20波后(默认保底一鱼钩一望远镜)仍要注意大量刷新,重点是找出三鱼钩和另一望远镜,主加防御属性。20波后过渡过程中注意找带工程流的武器(主要是量子武器和终结者),出现船长之剑的可以拿进行过渡自保(此武器空余武器栏加大量伤害,伤害加成与近战和诅咒值关联,说的自保还是需要一定的清怪能力,可以适当卖一两个扳手武器栏加伤害),20波到30波的主要任务是保证生存,打不死怪无所谓,重点是找武器和鱼钩及望远镜。30波前,还是全扳手武器的,就危险了,基本会清不动怪。另外,30波前,不要全拿量子大炮,这个武器看上去工程加点多,实际到了50波就是极限了,主要是伤害百分比减半,大大削弱了此武器威力,30波前过渡期拿一两个自保就行,如果全拿,会发现马上钱不够,不够刷新核心道具了。重点找终结者或者王者之剑,后期主要靠这两类武器打伤害,这两类武器的主要伤害点是近战、工程、血量,靠机械臂和护垫加点可完美发挥出最大伤害,无需担心输出不足的情况。
总结一下,工程师前期主玩工程流,主拿白色武器及道具,通过频繁刷新,尽早出鱼钩;中期过渡以自保为主,目标是找出终结者或王者之剑;后期靠辣酱清怪。注意点是不要全拿量子大炮,百分比伤害的减半会让大炮威力不足。过关截图如下。



主玩工程流。开局带扳手,前20波只拿白色武器叠加升级武器,主拿白色道具工程、护甲、血量,加点主拿工程和防御类属性即可,无需拿攻速及伤害,前20波拿了伤害也无用,打不死人。主要靠炮塔打输出。前期主拿白色武器和道具的逻辑是把多的钱进行频繁刷新,尽早出鱼钩。一般第二波boss或敌群前出鱼钩,20波前拿到一个诅咒望远镜,没有达到目标的建议重开。
重点说中期过渡思路及注意点。20波后(默认保底一鱼钩一望远镜)仍要注意大量刷新,重点是找出三鱼钩和另一望远镜,主加防御属性。20波后过渡过程中注意找带工程流的武器(主要是量子武器和终结者),出现船长之剑的可以拿进行过渡自保(此武器空余武器栏加大量伤害,伤害加成与近战和诅咒值关联,说的自保还是需要一定的清怪能力,可以适当卖一两个扳手武器栏加伤害),20波到30波的主要任务是保证生存,打不死怪无所谓,重点是找武器和鱼钩及望远镜。30波前,还是全扳手武器的,就危险了,基本会清不动怪。另外,30波前,不要全拿量子大炮,这个武器看上去工程加点多,实际到了50波就是极限了,主要是伤害百分比减半,大大削弱了此武器威力,30波前过渡期拿一两个自保就行,如果全拿,会发现马上钱不够,不够刷新核心道具了。重点找终结者或者王者之剑,后期主要靠这两类武器打伤害,这两类武器的主要伤害点是近战、工程、血量,靠机械臂和护垫加点可完美发挥出最大伤害,无需担心输出不足的情况。
总结一下,工程师前期主玩工程流,主拿白色武器及道具,通过频繁刷新,尽早出鱼钩;中期过渡以自保为主,目标是找出终结者或王者之剑;后期靠辣酱清怪。注意点是不要全拿量子大炮,百分比伤害的减半会让大炮威力不足。过关截图如下。


