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33.打开3dsmax nif 插件 ,点击安装即可,有问题看问题解决那一楼


IP属地:上海47楼2025-03-11 14:27
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    34.找到HavokMax文件包,找到Havok Max 2018的文件,找到dlu文件,复制文件,然后到3dmax 2018 安装的位置下找到plugins文件夹,打开文件夹,将其复制进去即可


    IP属地:上海48楼2025-03-11 14:27
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      2026-05-27 01:37:50
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      35.完成上述操作以后,就可以修改动画了,首先打开3dmax 2018,选择导入,打开解包的文件,选择进入Mesh 下的Actors下的Character文件夹下面,选择 CharacterAsset文件夹。里面的nif文件是人物模型,选择你需要的人物模型导入,Skeleton.hkx 则是人物的


      IP属地:上海49楼2025-03-11 14:28
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        36骨架,两个都导入以后,再退回选择Animations文件夹,选择对应动画Hkx文件(动画的逻辑是先导入 Skeleton.hkx ,作为骨架,再导入其他HKX文件作为动画文件)
        后面修改这些文件,就不讲了,我也没做过


        IP属地:上海50楼2025-03-11 14:28
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          好了差不多就是这些了


          IP属地:上海51楼2025-03-11 14:28
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            我刚刚看了一下,nistringextradata,绑定的是我武器的原点,也就是主角握住武器的骨架,弹匣位置不对,可能和弹匣的原点位置有关,弹匣的原点位置绑定了武器的骨架


            IP属地:上海来自Android客户端58楼2025-03-11 19:44
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