仕様
・BR
前作のエフェクトにするのは难しかったので、あれに。まぁダークな感じは残せたかと。2発强制ダウン、よろけ大きめ、2连射可
・サブ
最近流行りのレールガン。超スタン。各种格闘、BRからキャンセル可。CSからキャンセルできるのは何かの残骸
・サブ后格闘派生
めった切りからのかかと落とし。本当はサブ出さないと出せなくしたかったけど、后サブ入力で直だしできるみたい
・CS
溜め时间短缩。普段よくやるストック性ではない。レールガンは敌にするとわかるけど、NDで避けようとすると绝対に当たる位置に照射されます。
バラエーナ部分で400超、レールガン部分で250ぐらいのダメージ
・覚醒CS
フルバースト自体は変わりませんが、発生遅め、超威力になります。ほとんどボス机体用。
・アシスト
狙い撃つぜ!なカガリ。スナイパーパックでも开発したんじゃないでしょうか。
・N格闘
居合い→斩り上げ→蹴り
まあ通常时と同じ格闘。そういや、この1段目と2段目と横1段目を変えられないって人多いから、今度変え方说明しようかね。
蹴り部分は多段ヒットに。4HITしてます。
・N格闘N派生前派生
一応派生扱いで。蹴り抜けからの切り抜け。蹴り抜けはマスターの前格をイメージ。
・N格闘前派生
前作のイメージをそのまま残した格闘。具体的には突き刺し→払いから先の行动のみ変更。前作だとよく见ると不自然だったから、自然なモーションになるようにしました。突き刺しからのコマンド受付がなんかシビア
・横格闘
斩り上げ→かかと落とし
前作と変わらず。ダメージ设定のところでできた超ふっとびが今作ではできなくなってるのが残念です。
最速サブキャン入ったかな。
・横格闘后派生前派生
N格闘と同じ。ただし、つなぎの関系でN格闘からの派生が横轴の动きになるのに対して、こちらは縦轴の动きに。
こっちの方がかっこいい!と俺は思う。
斩り抜けは左NDで追撃が安定。
・横格闘前派生
まあ、N格闘と同じ。说明不要かな?ただし、N格闘の2段目までがダメージ、补正共にいいのでダメージはさすがにN格からのが优秀になるようにしました。
・后格闘
廃止。制作中は后派生直出しできたけど、ダメージ设定で、无い方が都合がよかったために削除。
后格闘は犠牲になったのだ・・・
・特格
挟み切り
伸びとかは优秀だけど、始动には向かない吹っ飞び方にしてあります。サブキャンから后格闘派生安定
コンボパーツとして
・BD格闘
変な方向に切り抜けるよ!
始动から移动まで色々使えます。さすがに补正とかは他の1段目よりは悪い。
・特射
SEED
种割れ。机动性ちょい上升。格闘とCSが强化。発动时间は25秒
・覚醒中格闘
キランザム
羽にサーベル当たってる?なんのことかわかりません。
切り抜けて、体ねじって反対のサーベル当ててるイメージ。9回目(17ヒット)で强制ダウンだったかな
前入力で、爆発。かっこいいポーズ(笑)と共に、色々なものが爆発。タイトルバック的なイメージで