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请求大师帮帮忙,晶核团本中,有个问题一直困扰我

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在魔棋战局第二个boss中,故事模式下是2名玩家打一个boss,精英模式下也是2名玩家打一个boss,但是在失落遗迹命运之殿中的第一个boss,故事模式下是2名玩家打一个boss,精英模式下是4名玩家打一个boss,和魔棋战局不一样了,请问下这里为什么会不一样,设计思路是什么


IP属地:广东1楼2025-03-12 18:21回复
    数值不一样。后面巨妖脊背精英开局从故事的2-2分路变成了2-2-2-2分路,魔心传奇途中还会点名两个人去分别单挑一只闪鳞。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-03-12 20:10
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      2025-09-07 06:22:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      设计如此啊,策划就是喜欢搞分路


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-03-13 09:30
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        遗迹当年是吸收了玩家的国王本反馈,改成那种不能短时间打死就越打越难,但是能秒就可以跳机制的本。比如普拉格喷的那个毒圈不会消失,中了就掉血,法米恩的饥饿值不会随着时间下降,必须吃球。但是能秒的话这两个boss就出不来机制。


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-13 09:56
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          没有多么复杂的原因,就是看人数分配而已。精英8人团,故事4人团,遗迹进去就要分2路,那当然是故事2-2分,精英4-4分了。
          遗迹3个boss,老1分路打boss;老2汇合一半人打boss,一半人小游戏(故事没那么多人就省掉了小游戏);老3全员打boss,就这么简单。
          国王本也是一样的思路,只是在前面加了一关每个人单独打的士兵boss,精英从8个1,4个2,2个4,全员boss一路汇合罢了,故事就是精简了人数,从4个1,2个2,1个4,全员boss。
          晶核的团本,一直就是这点东西,分路,再汇合。不如皇后本,开场全员上,空间地图大,无地形遮挡,背景明亮,干净利落,再考虑机制配合,这样的打起来观感才舒服,还有挑战性。


          IP属地:广东6楼2025-03-14 11:06
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            最核心的就是机制限制以及输出要求。机制限制就是人少于目标数量是不可以完成的,输出要求就是在一定机制下,过少玩家可能出现时间限制内无法通过机制的问题。
            当一个副本故事和精英出现人数差距时,说明英雄血量提升明显,可能会有新机制出现。


            IP属地:河北7楼2025-03-14 13:41
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