经常看到某些人说,很多东西只要塑造好了大家都能接受的。爆了雷,是单纯的写作能力的问题。
对,对吗?
最近fgo出了个有意思的事,情人节的角色剧情有数个被标上“以下剧情是情人节的神奇力量才出现的云云”
说白了什么意思呢?
既要卖情人节的噱头,又不想认剧情,既要赚老ip的情怀,又要赚新玩家的情绪价值钱。
又当又立了属于是。
手游是一个以长期运营为目的的游戏。它从一开始就不是以“结束”为目标的。
很多时候,某些人心里的白月光之所以没问题,单纯就是白月光在爆雷之前就似了,吃书了,重启世界线了,自己带着好印象退坑了。
先来点简单的话术
“男角色只要塑造的有血有肉,入池也不是不行”
略。见吧名。
“角色有点污点没关系,只要塑造的好,大家能共情就行”
《混厕笑传之⭐🦆🐜的mlxr不想要手上有无辜者命的角色入池,高级的不媚宅二游玩家见个女纸片人四处发帖艹》
然后是主菜
“某某游戏主角能勇一点不搞后撤步其实也是没问题的。”
大部分混厕游戏,都存在一个主角和角色关系上限,也许是恋爱,也许是结婚。总而言之是真正不可逾越的天堑。
这可是真的天堑,和ysg那种自吹自擂的招笑玩意不是一个东西。
但是因为手游剧情不以结束为目标的更新,随着主角和角色的剧情描写,关系必定又会不断的加深。
发现没,前后是对立的。
所以怎么办?凉拌!强制将玩家和角色的关系倒退,或者把角色雪藏停滞。
前者就是nikke,ba,pcr,马娘这类日系钓龟游戏的伪ml逻辑的核心,后者就是战双的赛琳娜。
更多时候以上是组合拳,通过大量的出角色,来将部分角色的剧情进度大幅度推迟,甚至过了角色剧情后数年,直到关服都查无此人。
而且在这个逻辑下,玩家和角色的关系被锁了上限,那么角色要怎么塑造呢,当然是脱离玩家啦。再绕着玩家转,就要碰到天堑了。所以百合,配种必定会纷至沓来。
——这就是答案:
无论绫华跳舞跳的再起劲,未花的愿主垂怜唱的再卖力,赛琳娜的笔友说的多走心,马娘们两人三足的誓言说的再真挚,都终将面对这个天堑。
塑造的再好,方向错了终究只是大梦一场。
能怎么办呢?有男不玩,唯有有男不玩。
对,对吗?
最近fgo出了个有意思的事,情人节的角色剧情有数个被标上“以下剧情是情人节的神奇力量才出现的云云”
说白了什么意思呢?
既要卖情人节的噱头,又不想认剧情,既要赚老ip的情怀,又要赚新玩家的情绪价值钱。
又当又立了属于是。
手游是一个以长期运营为目的的游戏。它从一开始就不是以“结束”为目标的。
很多时候,某些人心里的白月光之所以没问题,单纯就是白月光在爆雷之前就似了,吃书了,重启世界线了,自己带着好印象退坑了。
先来点简单的话术
“男角色只要塑造的有血有肉,入池也不是不行”
略。见吧名。
“角色有点污点没关系,只要塑造的好,大家能共情就行”
《混厕笑传之⭐🦆🐜的mlxr不想要手上有无辜者命的角色入池,高级的不媚宅二游玩家见个女纸片人四处发帖艹》
然后是主菜
“某某游戏主角能勇一点不搞后撤步其实也是没问题的。”
大部分混厕游戏,都存在一个主角和角色关系上限,也许是恋爱,也许是结婚。总而言之是真正不可逾越的天堑。
这可是真的天堑,和ysg那种自吹自擂的招笑玩意不是一个东西。
但是因为手游剧情不以结束为目标的更新,随着主角和角色的剧情描写,关系必定又会不断的加深。
发现没,前后是对立的。
所以怎么办?凉拌!强制将玩家和角色的关系倒退,或者把角色雪藏停滞。
前者就是nikke,ba,pcr,马娘这类日系钓龟游戏的伪ml逻辑的核心,后者就是战双的赛琳娜。
更多时候以上是组合拳,通过大量的出角色,来将部分角色的剧情进度大幅度推迟,甚至过了角色剧情后数年,直到关服都查无此人。
而且在这个逻辑下,玩家和角色的关系被锁了上限,那么角色要怎么塑造呢,当然是脱离玩家啦。再绕着玩家转,就要碰到天堑了。所以百合,配种必定会纷至沓来。
——这就是答案:
无论绫华跳舞跳的再起劲,未花的愿主垂怜唱的再卖力,赛琳娜的笔友说的多走心,马娘们两人三足的誓言说的再真挚,都终将面对这个天堑。
塑造的再好,方向错了终究只是大梦一场。
能怎么办呢?有男不玩,唯有有男不玩。