先说只针对九黎城
穿刺1%大概2条三段
该门派技能加成极低
于是自个测下了穿刺效果
结论:效果拔群
以29,139技能 15修 2200伤论
不带穿刺2连400-450+
1%穿刺,550-600+
敏鬼勉强到1700-1800+
追回被砍前90+%
逆推:传统物理不带穿刺,
因为2100+为29第二次破防点
逆推:九黎城需要2100/0.3,7000伤达标
因物理伤害结果=面板*系数-怪物防御*(1+防御)*系数
逆推,面板*系数不容易达标,也就说相对而言削弱怪物抗性/防御也可以达标
面板2200,怪物防御100
举个简单例子
2200*0.3, 660-100,560
带1%穿刺结果,660-90,570
伤害加到570,需要提高多少伤害呢?
逆推,670-100,2233.333333
也就说最少提高33.33伤害才能等于1%穿刺
当怪物抗性或者防御越高时
穿刺效果越暴力
穿刺1%大概2条三段
该门派技能加成极低
于是自个测下了穿刺效果
结论:效果拔群
以29,139技能 15修 2200伤论
不带穿刺2连400-450+
1%穿刺,550-600+
敏鬼勉强到1700-1800+
追回被砍前90+%
逆推:传统物理不带穿刺,
因为2100+为29第二次破防点
逆推:九黎城需要2100/0.3,7000伤达标
因物理伤害结果=面板*系数-怪物防御*(1+防御)*系数
逆推,面板*系数不容易达标,也就说相对而言削弱怪物抗性/防御也可以达标
面板2200,怪物防御100
举个简单例子
2200*0.3, 660-100,560
带1%穿刺结果,660-90,570
伤害加到570,需要提高多少伤害呢?
逆推,670-100,2233.333333
也就说最少提高33.33伤害才能等于1%穿刺
当怪物抗性或者防御越高时
穿刺效果越暴力






莫挨老子








