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来点DIY遗物

只看楼主收藏回复

坐公交闲的想了不少,发出来大家评价一下
0:你不如一刀给我角色捅死
1:拿这东西有意义嘛,污染池子的东西
2:又弱又没特色,大部分遗物下位
3:及格了,对得起我一个遗物位
4:强的,拿了轻松不少
5:我说本能反应了
6:逆天效果,底层逻辑,拿=win
不过我觉得我设计还算保守,应该不太容易出两端的分吧,所以可能会变一变数值单独再出一楼,你们有什么改的想法也可以发出来
来个精妙的数值设计镇楼(sl艰难战胜)



IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-03-14 14:50回复
    荣耀金环
    战士专属boss遗物
    拾起时随机选取卡组的两张牌添加“消耗后获得1点能量,灵魂绑定”的效果
    北方部落中使用这个装饰来让高贵战士的武器变得华丽
    对标战士的痛楚印记,相比来说没有那么稳定的加费但也不会因此鬼抽了,还可以配合发掘和勺子,本来是想给可选的,想了想痛处印记的痛点也就是因为随机抽牌所以会有鬼抽,那这边也给个随机比较好吧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-14 14:54
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      2025-08-01 08:05:54
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      另外还有这么一个版本
      界·荣耀金环
      战士专属boss遗物
      拾起时卡组每有8张牌就随机为一张牌添加“消耗后获得1点能量,灵魂绑定”的效果
      大家可以评价一下哪边比较好,我个人认为一层战士想删到8张以下比较困难,拿点过渡牌也就差不多16了,区别不是很大,二进三的情况就比较多了,不是很好说,有没有必要为了这个的收益而刻意控牌数呢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-03-14 14:58
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        沙袋
        猎手专属稀有遗物
        弃牌时可以多弃或少弃一张,多弃后无法再少弃
        热气球能用这个控制自己的上升,或许你也能
        我认为手牌上限对猎手的影响很大,所以卸牌也是猎手运转不可或缺的一环,能少卸牌也可以在不大量运转或者想打下注的时候发挥作用


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-14 15:01
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          话说我是不是不应该说这么多,我都说完了别人说什么


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-14 15:02
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            精致餐叉
            普通遗物
            获得血量上限时,额外恢复同等数值的血量
            好的餐具确实会影响用餐体验


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-14 15:03
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              竹筷
              稀有遗物
              你的出牌不再触发敌人的状态
              隔岸观火
              本来想设计成普通遗物的,效果是免疫反伤一类的,想了想明明还有敌方效果还有说法就做成稀有了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-14 15:05
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                润滑油
                机器人普通遗物
                每过三回合额外抽一张牌
                现在不会发出多余的噪音了
                其实这个非机器人专属也无所谓吧,不过我取名的时候刚好就想到这个了,干脆给机器人了,对标小花


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-14 15:06
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                  2025-08-01 07:59:54
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                  手摇发电机
                  机器人普通遗物
                  每出5张牌生成一个随机充能球
                  简单的行动能产生直观的效果


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-14 15:06
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                    隐藏电线
                    机器人普通遗物
                    每生成5个充能球获得一点能量
                    挤出来的的能量


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-14 15:07
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                      简易马达
                      机器人普通遗物
                      每激发5个充能球抽一张牌
                      简单的结构


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-03-14 15:07
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                        圆规
                        稀有遗物
                        洗牌时不再打乱顺序,直接按照弃牌堆的顺序加入抽牌堆
                        已知的曲线得出未知的原点,已知的原点得出未知的曲线
                        虽然按照效果来说洗过的抽牌堆就是可知的了,不过没有冻眼你还是看不到捏,另外我对这个效果的解释可能不太清楚,可以理解为出牌之后把牌放在弃牌堆的最底下一张,直接弃多张牌是从左到右依次放入,回合结束弃牌也是,抽牌堆空了直接把现有的弃牌堆拿过来用


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-14 15:11
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                          蒸馏器
                          罕见遗物
                          每过2回合选择一张手牌添加消耗
                          水分越来越少
                          烧牌烧牌


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-14 15:12
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                            界·蒸馏器
                            罕见遗物
                            每前进10层选择删除一张牌
                            水分越来越少
                            我说烟斗要消耗火堆这个不吃火堆的行动差距很大


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-14 15:19
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                              2025-08-01 07:53:54
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                              余烬
                              商店遗物,战士不会遇到
                              从五组三选一的红色牌中选择 5 张牌加入你的牌组
                              尚留着余温,不知是谁留下来的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-03-14 15:29
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