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交运之星桌游测评玩法攻略规则介绍新手教程

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测评:
我必须给出10分满分,因为这是迄今为止,德式金融类模拟桌游的最好的一款,没有之一。本作就算成为金融与经济专业的“教具”,也是十分够格的,能够很好的“寓教于乐”,在游玩中能够很好的体验资本市场的玩法与运作。玩会了这款游戏,你就了解基本的金融市场了。
作为18xx系列的作品,剥离了经营部分,专注于金融部分,使得游戏更为简化、更为纯粹金融之作。
作为企业家经营和作为资本家资本运作,其实是两个领域。相信对于喜欢和熟悉资本领域的玩家,会和我同样打出高分。但不可否认的是,如果对金融经济学不感兴趣的玩家,游玩时会很容易陷入迷茫和枯燥。
如果你也喜欢金融、资本、经济学,又是桌游玩家的话,这是不得不玩的一款力作。
(鄙人不才,希望一点个人叙述,能够帮助你更好了解游戏中你到底在“做什么”)
目标(胜利条件):怀揣着30块钱的你,为了实现赚大钱的梦想来到了这个市场
【游戏结束终局时资产最多:资产=现金+股票价值】
背景(挑战困难):
随着时代的发展,落后产业将会被淘汰,运营成本将上升。你的公司是有寿命的。
【你的公司不能永远给你赚钱。你能赚回开公司的成本吗?】
(ps:终局时资产 不包含集团公司固定资产面值)
——奋斗——分割线——
【个人的武器:】
①投资
②投机
投资:
1你的个人公司每年给你带来利润
2购买上市集团股票,集团股息分红时,获得利润。
投机:
1购买上市集团股票,低买高卖赚取差价。
2你的个人公司被其他个人or集团收购时候,赚取差价。
——力量蜕变——分割线——
“少年我看到了你的欲望,你渴望力量吗”
“但是,古尔丹,代价是什么?”
【金融的力量,IPO:成为上市集团】
优势:
1成为集团,你可以把公司聚拢,得到连携联动效应,赚取更多利润
2每个集团,有各自特殊的优势(技能),可以帮你更好的在市场上赚钱
3拥有发行、增发股票的能力,快速获取资金
代价:虽然赚钱能力强了,但是集团的钱≠个人的钱,你需要想办法把集团的钱转移到个人的口袋。
常见的解决办法如下
①股息分红(简单、效率低):根据股份占比分红,如果不能独占全部股份,你需要和市场上其他投资人分享利益
②内幕交易(困难、效率高):你作为总裁可以控制集团“溢价收购”自己个人手上的公司,快速给自己转移资金。
③合作(需要谈判):和他人达成某些合作,互相输送利益。
——结束语——分割线——
拥有力量的你,在这市场上到底能走多远,又会坠入怎么样的深渊,桀桀桀(反派笑)~



IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-03-17 23:04回复
    【游戏的特色与优点】
    我来说一下,在我看来设计精妙的地方。
    ①游戏结束机制、节奏
    游戏的结束并不是固定轮次结束。而是1某集团股价飙到最高2可用公司被抽完
    这两点都和玩家有关,即玩家股价炒的越高or资金多买公司越快,结束的越快。
    所以游戏结束的快慢由“所有玩家组成的大环境决定”,如果每一局的玩家风格不同(玩家相同也可以打法不同),节奏也会不一样,这使得游戏增加了某种意义的重开性。
    这也使得游戏的“紧迫感”,是由玩家(往往是最优势玩家)决定的,能够很好的体验“竞争的残酷”“最真实血腥的商战”,跟不上行业头部,就会被淘汰。
    ②股价空格、跳空
    我确实没想到,真实股市里面的股价跳高跳空、剧烈波动,能够由这种设计方式来到桌游上,感到非常精妙。虽然这使得“棋盘格子上的博弈”意义,大于“真实股价波动的拟真”意义,但我觉得无伤大雅,反而使得“随机漫步的市场”转化成可以“谋划博弈”的点。让没有市场经验,但喜欢巧妙算计的玩家,也有能发挥的地方。
    ③易学难精
    易学难精,一款好游戏的必备品质。该游戏对已经具备基础金融知识经验的玩家or德式玩家是很易学的,觉得难懂的玩家往往是没有“前置知识”+过度陷入细节当中。一张纸就能写完的游戏流程,上手是容易的。精通当然难了,不然也不会有那么多丰富的金融故事出现。(有时候真的能感叹人类的狡诈怎么能有那么有创意和想法)
    【游戏的缺点】
    虽然已经是目前金融类游戏最佳的那一拨了,但依然还有不足
    ①容错率低
    虽然游戏也比较拟真破产机制隔离风险,也比较拟真现实的残酷。但不可否认的是,作为“游戏本身”需要吸引玩家,并保证玩家整个体验。
    容错率是因为这游戏相当于默认你白手起家,全部身家都压上了,所以确实难有容错。(比如现实生活,你即使拿出了1/5出来搏杀,你也能错5次)
    我觉得可以通过diy一个“穷途末路借贷”机制,来挽救新手玩家容易体面退出的窘境。使得他们有“再起”的机会。
    ②公司连携联动触发不足
    即使是最佳人数4人,公司连携依然不容易达成。这会影响想要好好做实业这一风格的打法。这个甚至都不太好diy,因为需要大量的测试和概率学计算,才能找到平衡点。只能说,目前达成连携的可能性方差有点大,也导致每一轮“大环境”极具随机性,且随机到容易出现连携的几率有点小。
    ③没有做空机制
    经典的股票金融游戏怎么能少了做空机制。这使得金融老手的套路和丰富性少了一部分,但对于新手来说反而是一种保护。我觉得当玩家都熟练后,可以自行diy做空机制补足这部分缺失(后面我也将会写出一些,我认为可行的diy扩充)
    ④技能平衡性差
    虽然说有八个集团,八个不同的“技能”。也并不是说,某个集团就总是没有人用。但是会出现,某些集团只有少部分情况才具有明显优势,某些集团在大部分情况下经常具有明显优势。这种不均衡几率4-6开,3-7开到也合理,但是这种不均衡2-8开,1-9开是否有点极端了。
    虽然说,竞速抢集团也是竞争的一部分,但依然希望能够均衡一点这样才丰富。
    【对于常见争议的一些“看法”】
    (鄙人并非设计师,所以无法用“回应”这个词,但确实想对游玩该作的玩家常抱怨的“不合理”之处表达一些观点)我的评价是:该作品对现实金融世界的拟合度很高,并且取舍也很恰当。部分玩家觉得“不合理”,其实是体会金融世界的经验还不足或游戏游玩程度不高导致的。
    ①股票的价格跳空
    部分玩家疑惑股价买与买会跳动成新的价格,觉得不合理。
    其实进行过“市价交易”就知道“滑点”“摩擦成本”是正常的,何况这里的一张票其实模拟的是很多手的大量订单大量交易量。并且游戏把这一点融入到了博弈设计当中,我觉得反而是一种巧妙。
    ②全信息公开
    因为所有玩家起点都是一样的,带着30块钱来到这个市场。而所有买卖、收并购、三大报表都是在公开市场上需要公示的。所以初始资金公开、交易资金公开,玩家是能算出别人花了多少钱,别人还有多少钱。而且游戏是模拟了,没有财务造假的公平对决,自然公开也无所谓了。
    但这样的“阳谋对决”,就少了“阴谋”部分的乐趣。
    如果对“阴谋”“黑手”部分感兴趣的玩家,可以自己diy一些加入我觉得也很可行。但阳谋都难推新,还加上阴谋,这会使得新手玩家体验更坐牢了。
    ③分红与涨跌无关
    现实生活中,分红与股票价值的涨跌是复杂的,有一些关联但也不是必然。
    视角回到游戏。1即使你购买了不分红集团的股,随着集团现金积累,也会涨星,股价上升,然后你直接卖出股票,赚取差价走人。2对方就是不分红,只采用内幕交易转移资金,那你的持股行为其实也起到了“压制速度”的作用。3你的持股相当于威慑,既能威慑对方股价(因为你随时有卖出让股价跳空的能力)也能威慑对方不敢快速增股以免被你收购。4老玩家加一点嘴炮,加一点合作,交叉持股一下,威逼利诱不就能分红了吗。说啥自闭呢。
    ④打法单一、自闭
    其实新人不熟悉的时候,


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-18 17:31
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      2025-08-04 13:18:05
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      不感兴趣
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      ④打法单一、自闭
      其实新人不熟悉的时候,打法就是倾向于低风险的自闭、单一稳健的。这也很符合规律。但当你熟悉后,欲望的增长,思路的开拓,就渐渐不单一不自闭了。因为有一句老话“收益与风险成正比”。即使是金融小白,随着游戏的重复进行,也能渐渐发觉很多新的思路和“玩法”。真实世界金融游戏可以说是丰富至极的,只有你想不到。可惜大部分人,就开了几局,就评价贴标签了。
      ⑤节奏过快、极度短缺的资源
      刚刚有说,节奏往往是由头部玩家决定的。所以游玩时首先需要水平均衡一些,老玩家让着点新手,顺便尝试一些怪套路。同时资源短缺的另一个原因是,玩家太着急了。第一波投入还没有回本呢,就开始投入下一波,资金链断了当然短缺了(后续会有教程攻略帮大家建立基础的资金管理思维)
      ⑥股票买卖操作比较少
      这个点应该是老手提出的。确实是还有进步空间,不过在我看来作为游戏来说这已经是里程碑的作品了,设计的已经挺精妙了。老手有更多追求,咋们可以自己diy自己交流,多多交流,此类型游戏才有发展嘛。


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-18 17:32
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        《交运之星》股市做空扩展DIY(创作者:午茶)
        材料准备:
        ①每家公司准备8张黑白股票,两两对应,每家公司为4对。(打印裁剪即可)
        ②若干张做空规则与流程说明。(打印小卡即可。)
        做空流程:
        在【阶段一(投资)】,如买入一张股票一样,执行做空卖出股票行动:
        检查是否满足发起做空条件→拿取一对该集团的做空股票(其中一张放在玩家个人资产处,另一张放在公开市场上)→玩家缴纳基础“保证金”(将相应数量的个人现金移至玩家个人资产处的黑白做空股票上标记)→支付“手续费”→该集团股价变动下跌→玩家按照该集团新股价拿取对应金额现金→该集团分红时,玩家需补足分红,否则强制平仓清算。
        做空所需资金:保证金(波动)+手续费(固定)+补足分红(不定)
        做空股票标记:市场上黑白股票仅为做空标记,不可被购入
        做空后限制:玩家如果想要买入已做空集团的股票,需要先平仓做空股(即买入做多前,需要平空仓)
        做空规则说明:
        (一)检查是否满足发起做空条件
        ①不可做空自身持有总裁股的集团
        ②不可做空自身持股集团的股票(即无法同时对一个集团做空和做多)
        ③不可做空在做空行动后股价直接变为0的集团。
        ④不可做空股价大于50的集团(即为股价后4张)
        ⑤无法提供足额保证金+手续费,则无法发起做空。
        ⑥做空时需满足,公开市场上该集团正常彩色股票数量≥公开市场上该集团黑白做空股票数量,否则无法发起做空。(发起做空后,数量变动不受影响)
        ⑦如供应堆黑白做空股票数量不足则无法发起做空。
        (二)保证金
        ①基础保证金需求=目前该集团股价+【后一张股价卡】(不是空格,是股价卡)
        ②追加保证金:玩家随时可以追加保证金,将个人现金任意数量移至个人持有的做空黑白股票上作为记录。
        ③无法足额追加或拒绝追加保证金则强制平仓。
        (三)手续费
        手续费固定为1(除非使用借券费扩展)
        (四)补足股息分红
        ①当该集团股息分红时,每张做空股票持有者要从个人现金处补足相应的股息给到公开市场(银行)
        ②无法支付或拒绝支付补足分红则强制平仓。并所需股息分红需要玩家个人另外支付补足差额。
        (五)手动平仓
        ①玩家可以再阶段一(投资)时,如买入股票一般,将做空股票平仓。
        ②玩家平仓时,拿取该集团的新股价,并按新股价支付购入费用(该费用可用保证金支付,其余保证金多退少补),之后将一对做空股票(玩家手里+市场上)放回供应堆。
        (六)强制平仓
        强制平仓:市场上等同于立即买入该集团股票,费用由保证金支付,如不足则需要玩家个人支付补足差价。之后,将一对做空的黑白股票(玩家的+市场上的)放回供应堆。
        踩踏:当股价变动时,多枚做空股票在同一时间点需要强制平仓时,优先结算保证金更多的那一枚。如两位不同玩家的保证金一致,则可以以轮流追加保证金的方式,直到一方保证金更多或直到一方保证金补足无需强制平仓。
        ①【任何时候】,当保证金≤目前该集团股价+【后一张股价卡】时,发出Margin Call提醒追加保证金,如果此时无法追加足额保证金,立即进入强制平仓流程。
        ②【当该集团股票价格涨至50以上时】立即进入强制平仓。如平仓后股价超出75,多枚做空股票需要平仓,则每多出一张,所需价格多+10(即后续股价为85-95-105-115)
        (七)玩家现金不足时
        ①紧急变现:当玩家任何时候需要,支付【追加保证金、补足分红、强平后补差价、补股息分红】 现金不足时,可以立即卖出已持有的任意股票,以换取现金。且优先结算“紧急变现”的股价、现金变动,再继续结算做空的其他流程。
        ②当紧急变现后,玩家依然不足以支付所需资金,则进入“破产清算流程”
        (八)破产清算
        ①玩家立即平仓个人所持有的所有股票,包含常规买入做多的与做空的股票。先平做多仓,后平做空仓。
        ②如此刻资金依然不足,可将个人所持的公司卖给任意集团和个人,价格范围不可超过限制。
        ③如无人购买,或资金仍不足,且个人还有所持公司剩下,则从面值由低到高的顺序,按照公司最低价格卖给境外投资者。如境外投资者资金不足买下最低面值公司,则境外投资者将用全部剩余资金,买入一家最低面值公司。(注:境外投资者不会买入运营成本>印刷营收的公司)
        ④如此时资金依然不足,则宣告玩家破产(体面的退出游戏)。
        (如有借贷扩展包,则先进入借贷流程)


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-03-21 16:49
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          教程呢还写不,看看楼主什么思路


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-24 00:43
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            《交运之星攻略教程》
            注意事项:
            ①因本攻略具有“谜底揭晓”的成分,这将把游戏的可玩性极大的削减,阅读后将会减少玩家探索的乐趣,各位在阅读之前,请先考虑是否继续下去。
            ②本攻略,采取的是“自闭流”打法。并不代表着唯一的玩法。
            前言:
            在写出“解题”方式之前,我想把自己的思考过程也和大家分享。思维方式就是:以终为始。
            我们要倒着去思考推理。
            ————【一起来思考】————
            不言自明的公理:
            ①游戏玩家的资产价值是全公开的,你随时可以通过计算,得知当前自己和其他玩家的资产价格(现金+股票价值)——所以谁领先,领先多少完全是公开的
            ②游戏的公司,不同颜色之间的优劣是天差地别。
            ③根据股价卡,增发股票于维持股价所需的资产星星数,成对应正比。也就是说流通股只有2张的集团,维持股价需要4颗星星的话,流通股4张的集团,维持股价需要8颗星星。
            但是资产数量有限,不考虑其他的前提下,流通股越少,集团股越容易维持与上涨。
            观察游戏我们的思考QA:
            Q:五色公司的定位是如何的?
            A:
            蓝色公司最优质,甚至在最后一张运营成本牌被翻出的时候,也能盈利。
            绿色公司次优,不在最后一张运营成本牌翻出时,不会形成大的亏岁。
            橙色公司中等,中期可以维持联动而保留,但后期开始亏损,保留完全为了保住股价所需的星星。
            黄色公司,中期的过渡。
            红色公司,开局的胚子。
            Q:如果要玩到运营结束,而不是股票结束,应该给集团保留哪些公司?
            A:
            ①蓝色公司,越多越好
            ②绿色公司,优先留下能联动蓝色公司的,如果为了保住股价在不破产前提保住其他。
            ③橙色公司,如果想要运营到终局,亏随时就择时舍弃。但如果想依靠股价结束,可以考虑保留。
            ④黄色红色公司:中间就应该舍弃。
            Q:游戏结束的两种方式,股票价格涨到75,全部公司被买光后翻完运营卡。
            这两种方式应该分别在什么时候选择呢?
            A:
            股票价格结束,在本身具有领先优势时首选。
            运营结束,在蓝色公司联动较多时选择,其他人在最后两轮运营成本激增时大亏,而你能够借此反超。
            所以我们应该首选股价结束,以防后续游戏变数过大。
            ————【思考结束】————直接上答案————
            【分期目标篇】
            我们把游戏分为三个阶段,前中后期。
            不同时期手中的集团数与流通股数建议:
            【后期】:1集团,2流通股,且均在自己手中。称之为后期集团C。
            【中期】:2集团,其中后期集团C,2流通股,且均在自己手中。另一集团为过渡集团B,流通股任意。
            【前期】:1集团,2流通股,一张在自己手中,另一张在市场上。弃子集团A
            故,前中后期,我们手中一共就经历了ABC三个集团,其中集团C跟我们到最后,AB两个集团,将在不同时期卖出套现。
            不同集团流通股只有两种状态:①全在自己手中②打算卖集团,就增发股票尽可能卖出吧。
            不同时期的目标和标志分为如下:
            【后期】
            标志:当蓝色公司翻出时
            目标:
            ①保持领先地位,尽可能的推动集团股价到75,结束游戏
            ②得到尽可能多的蓝色公司,最好还有联动。
            ③根据股价与联动需求,考虑留下多少绿色公司。
            ④除非情况特殊,股价就差这点星星就到75了,不然不要保留橙色公司。
            ⑤你的运营在这时期,集团不应该有黄红两色的公司。
            节奏:
            集团C才是你的本命集团,尽可能在这时候用优质公司推高股价,并把集团资金尽可能套现给自己。
            【中期】
            标志:
            橙色公司~绿色公司
            目标:
            ①资产转移。将优质资产(通常是绿色公司),从集团B转移给新上市的集团C。
            ②尽可能的套现更多集团资金,然后转移给自己或集团C
            ③这个转移过程,避免其他玩家恶意收购集团B打断我们的转移。
            ④尽量留下烂摊子,让集团B没有被捡漏收购的价值。
            节奏:
            新生出你的集团C,之后快速的进行资产转移,榨干集团B的价值。
            【前期】
            标志:
            红色公司~黄色公司
            目标:
            ①快速过渡,从红色公司上市的集团A(无法永远全部流通股,变成私产),变为能上市直接控股的黄色公司上市的集团B
            节奏:够钱就要果断卖公司。


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-04-29 10:52
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              【现在我们正着顺序叙述具体玩法】
              【前期】
              打法顺序:
              ①第一次拍卖尽可能选择价值低的公司,保留更多的现金。
              ②用手中第一个红公司上市,得到集团A(这时候你只能被迫有一张流通股在市场上)
              ③经营几轮,并尽可能分红(不要惧怕给市场分红)以增加手中持有的现金。
              ④当你计算好:现金+卖掉集团A总裁股=买入一个黄色公司+支付全资上市集团B 的时候,
              请快速卖掉集团A的总裁股套现,得到拥有两张流通股的集团B
              缺点提醒:此类舍弃集团A的打法,注定了上市顺序靠后,你开局抢不到强势的集团。
              变种打法:你也可以选择把集团A上市的股票买回来,直接把A提升为B(你可以试试两种得到集团B的方式有什么区别)
              课后作业
              提问1回本计算:你可以根据公司提供的每轮现金流,计算出不同公司拍卖价所需回本的轮次。
              提问2集团选择:你觉得前期选择哪个集团作为集团A,能够加速呢?
              【中期】
              打法顺序:
              ①现在你拥有了全资集团B,则每回合的股息分红你全额拿给自己,一点都不会浪费
              ②经营几轮:每回合尽可能全额分红。手里有足够现金了就第一时间拍卖买下新的公司。再集团购入公司,再次进行现金的转移。
              ③经营好的表现是:集团每轮赚的钱>分红上限。使得分红了,还是有钱留在集团内部。
              而这部分钱,就通过集团买下自己私人手里的公司,转移到私人手里。
              ④至于如何把控节奏,是否需要调整分红额度,留更多钱在公司里以维持股价,再通过一波收购转移到私人手里。通过留现金抬高股价,卖出股票,再分红减少集团现金,股价低了再买回来等。这个是进阶去探索的,新手可以不用考虑那么多。老老实实自闭就好了。
              ⑤适当时机,开始用绿色的公司胚子,上市得到终局所需的集团C
              ⑥集团B继续分红,集团C留现金不分红。
              集团C的现金,用最低价格,把集团B的优质资产购入。
              集团B获得的利润, 尽快满额分红到私人手里。
              ⑦适当时机,增发集团B股票。增发得到的资金,直接分红。最后再卖出手里所有集团B的股票,赚最后的现金(注意,增发股票+资产流失,会导致股价下跌。使得你卖股票得到的钱变少。所以到底是增发多少张,什么时候增发,这是进阶的内容)
              ⑧上面两个“适当时机”,可以同时进行
              缺点提醒:增发股票+卖出股票时,可能会被其他玩家恶意收购,导致你集团里的钱没分红完,总裁就被人截胡了!
              课后作业
              提问1:上面说的两个适当时机,到底怎么才算适当呢?
              提问2:中期会有各种进阶玩法,你能想到哪些?
              【后期】
              打法顺序:
              ①现在你拥有了集团C,以及大量现金。你需要用现金尽可能的买资产,增加集团的赚钱能力,推高股价。
              ②继续经营几轮:每回合尽可能全额分红。手里有足够现金了就第一时间拍卖买下新的公司,最好是蓝色公司。再集团购入公司,再次进行现金的转移。重复这个过程
              ③由于最终集团的资产(公司面值+集团现金)是不计入个人资产的。只有个人现金+股票价值才是我们终局“得分”。所以你需要在结束的时候,尽可能的,利用完集团最后的价值。也就是尽可能的不留现金
              ④到这个阶段你会发现,如果经营的好,集团盈利获得的现金流已经大于每轮全额分红的资金很多了。而终局,我们也不太倾向于再购买新的公司填入集团中,因为我们需要保留更多现金终局得分。这时候你可能会考虑增发股票,再买入。以提高每轮的分红比例。但是这个方法会有风险1你增发的股票可能被买走2这大大的导致维持股价压力。所以一般不太建议这样干。(那怎么解决呢?有待你们去解题探索)
              ⑤注意,小心运营成本牌最终的7和10的成本,集团不留有现金的话,很容易破产,瞬间让你白干。
              课后作业
              提问1:如果我们未能达成最高股价结束游戏,而是翻出了运营成本10,我们是否应该在最终轮关公司?关哪些公司?
              提问2:我们应该在什么情况下,停止购买新的公司,转而开始保留现金?
              想必看到这里,你已经有了不少的收获,要从新手进阶了
              那么这里在给新手一些注意事项:
              【现金流与测算】
              ①花钱的时候很快,但是回本的时候很慢。
              ②时间在往前走,运营成本会提高
              ③公司被拍卖买走越快,游戏推进越快,运营成本提升越快
              由此可得,你未必有时间回本。所以你花钱的时候,请估算,是否有足够的轮次回本
              以及花钱的时候,请时刻保持充足的现金流,以便于你闪转腾挪。
              【集团选择】
              这是新手的“解题”乐趣,不同情况可以选择不同特性的集团。这里当然是没有标准答案的。
              给一个指引就是,股票数为4-5的集团、和股票是6-7的集团是两类风格不同的集团。
              【赠送的小技巧】
              股票大师集团,能够在终局的时候加速游戏借宿,你只需要增发股票(特性股价不下跌),然后第二回合开局买回自己的股票,就能瞬间提升一格,达到75,结束游戏。
              教程至此结束啦!欢迎大家讨论、指正


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-04-29 10:53
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