好玩上头。
比起仁王1和2,浪人的战斗更简化,操作难度也低一点,能打出更多帅气的招式。比如闪刃不就是仁王的残心,但是比仁王残心好按多了,几乎不会失败,弹反窗口也给的很足,红光弹反大概才和只狼里普通弹反难度差不多。
比起对马岛,浪人更注重战斗本身的爽感。对马岛更多的是突出精美的画面还有氛围的营造,比如整部游戏给我印象深刻的3场战斗,第一场是开局桥上的剧情SOLO,第二场是学习天之一刀时在暴雨惊雷中的那一斩,第三场就是最终战落叶中的单挑。
游戏整体更偏向于侍道2,要是能缝合侍道2的杀招系统和夜袭系统就更好了

比起仁王1和2,浪人的战斗更简化,操作难度也低一点,能打出更多帅气的招式。比如闪刃不就是仁王的残心,但是比仁王残心好按多了,几乎不会失败,弹反窗口也给的很足,红光弹反大概才和只狼里普通弹反难度差不多。
比起对马岛,浪人更注重战斗本身的爽感。对马岛更多的是突出精美的画面还有氛围的营造,比如整部游戏给我印象深刻的3场战斗,第一场是开局桥上的剧情SOLO,第二场是学习天之一刀时在暴雨惊雷中的那一斩,第三场就是最终战落叶中的单挑。
游戏整体更偏向于侍道2,要是能缝合侍道2的杀招系统和夜袭系统就更好了
