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说一下自己对深渊难度过高对新人不友好这个点的看法

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龙图镇楼


IP属地:赞比亚来自Android客户端1楼2025-03-19 21:05回复
    先说结论,我认为深渊的难度设计,应该控制在新人入坑2个版本左右的时长后(全勤哈),通过练习手法技巧/查询逃课攻略的情况下可以拿满全奖励


    IP属地:赞比亚来自Android客户端2楼2025-03-19 21:07
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      2025-08-07 07:52:27
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      无论是开服时的老深渊还是现在开放的新深渊,对新人来说都是直接在这两个关卡上打了高难 需要提升角色练度及队伍整体性能的标签的,如果整体队伍70级 声骸分170(取自微信鸣潮小助手)左右那打不过真心很正常,因为的确练度差距可能过大 建议提升至90关键技能满级+声骸能有180+的水平


      IP属地:赞比亚来自Android客户端3楼2025-03-19 21:11
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        两个版本约85天 对新人的损失控制在10-15抽上下的水平,这样不会让新人入坑产生过大的落差感 这是很有必要的


        IP属地:赞比亚来自Android客户端4楼2025-03-19 21:12
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          其次 日常活动这个点上我认为应该提供足够强的试用角色,让新人能无压力的游玩,去体验游戏,不应该将难度调的过高(肉鸽除外 这玩意查查攻略爽过很正常)


          IP属地:赞比亚来自Android客户端5楼2025-03-19 21:14
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            至于有些朋友说的 应该用深渊抬一下当期up角色,我认为真心别这么做,假设你up的角色人家不喜欢那就会变成逼氪逼抽,而且会引起老玩家的反感,以及会让以后抑制老角色成为理所当然的事情


            IP属地:赞比亚来自Android客户端6楼2025-03-19 21:16
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              以上均为个人看法 有不同的想法欢迎和平讨论


              IP属地:赞比亚来自Android客户端7楼2025-03-19 21:17
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                二游活动故意恶心人逼氪,你看看其他网游或者其他类型的活动,比如王者,和平,都是随便打,花你点时间。他要是不想逼氪,有大把方法处理这个新深塔问题。比如做一个难度调节,65的氪佬想打难点就自己把强度拉高,萌新就拉低点强度。或者是把活动改成累计得分,氪佬打一把结束,萌新多打几把也行


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-03-20 00:22
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                  2025-08-07 07:46:27
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                  能拿前面11层奖励就行,无尽随缘,无尽的奖励一年也就多十几抽


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-20 07:49
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                    至少也得等更新后再谈吧,你也不知道会变成宝宝巴士还是说略微有难度


                    IP属地:湖南11楼2025-03-20 14:13
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                      抬up角色是有必要的,但是不应该定制副本定制buff,直接给一个额外伤害提升就行了。
                      关卡设计师整那个定制buff,还要防止别的角色喝汤什么的。不如直接给卡池角色一个额外伤害增益,四星和五星都给+20%伤害加深(适用于所有副本和大世界)。问就是新角色需要培养,玩家抽了之后练度低,体验不好。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-20 16:54
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                        我觉得这已经不是难度问题了,是怪物攻击欲望和行动有问题吧里也经常能看到有人发图,怪不打你反而到处乱跑的,还有闲庭信步往后撤的。一波没秒到大概率就浪费了十几秒的样子,难绷


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-20 17:38
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