强调了无数遍了不要只看输出不要只看输出,甚至还拿梅兰妮的激情回转和纸信圈的让牌发牌举例,我以为但凡有点游戏理解的到这里都该理解了,没想到还能语出惊人,优化激情回转优化牌权最终只能提升伤害?你们不会真觉得这游戏只有输出吧?忍不了了,看来今天必须开个贴好好讲讲这游戏的基础知识,认识认识优化激情回转和优化发牌到底能带来什么
。
在讲激情回转能力和优化发牌能力之前,先说说几个需要知道的基础知识:
1.这游戏基本的三大定位:输出位、生存位、功能位,其中加伤害的拐也算在输出位里面。输出位的任务是让队伍总回合的伤害量超过目标怪的血量,保证基本的过关条件;生存位的任务是保证队友在打死怪之前不被怪打死;功能位的任务是让队伍避免环境干扰,正常发挥各位置该有的作用或减轻其他位置的压力(比如净化,免疫,驱散)。这里要弄清楚拐和功能位的区别,拐是直接增加队伍输出量的,而功能位并不提升队伍的输出量,当然,你大可以嘴硬说什么本来出不了手带了功能位出得了手也是提升伤害,但在说这种批话之前你最好想清楚并回答为什么鬃毛邮报凹分这种纯看伤害的模式里第一个踢的就是纯功能位和纯生存位
。另外,一个角色是可以同时承担多种位置的,比如梁月就同时是输出位(主c且带拐力)、生存位(减伤)和功能位(免疫)。
2.各个位置是如何发挥自己的作用的?不外乎三种方式:挂机、小技能、仪式。这里举几个例子说明,比如在c里面,37某些时候就可以作为挂机c,而大部分术法c都是靠小技能或仪式辅助小技能发挥,仪式c则是通过仪式发挥;在生存位里面,图图和苏苏都是通过小技能或仪式发挥生存能力,兔毛巴别塔卡卡则是挂机;在功能位里面,狗子是挂机,图图、6等等是小技能,小叶尼塞、维拉、梁月是仪式。那么,关键的来了,除了挂机以外,其他方式都需要牌权,要么是需要小技能牌权,要么是需要牌权攒激情放仪式。
相信有基础理解的看到这里也该明白了,优化激情循环的作用是什么?就是让需要通过仪式发挥作用的三个位置的队友更容易地、占更少牌权地去发挥自己的作用,就拿梅兰妮自己举例来说,有了激情萃取优化自身激情循环后,除了叠buff更快能提升伤害以外,梅兰妮自身也大幅度提升扣对面激情的频率,一卡让对面永远开不了大,而扣激情这个功能跟伤害提升丝毫不相关。
同样的,把自己牌权让出去、优化发牌的作用是什么?其一,把牌权让给需要用小技能的三大位置队友,其二,多一轮发牌,改善发不到所需牌的情况,并且提供额外的自动合卡机会来提升小技能收益同时提供额外激情。
以上是相对来说比较基础的部分,只要你能理解三大位置就应该能理解优化激情回转和优化发牌的这部分作用。而除此以外,这两个功能还有其他作用——提高队伍的容错率,或者说,提高队伍的抗环境干扰能力。这其实也很好理解,如果一个队伍牌权特别紧,或者激情循环卡得非常死,那么这个队伍就极度容易受到环境干扰,一旦被环境影响断了出手权,就会断节奏,优化激情回转可以降低牌权要求,就可以允许断一次出手权,或者像某些干扰词条比如最近常见的“回合结束时激情不满3点扣1激情”的词条,对于没有激情回转能力还吃仪式的队伍来说就是致命打击,但如果有了激情萃取来加快激情回转,就可以轻松免除这个词条的影响;优化发牌也是同理,如果一个队伍特别吃发牌质量,那多一轮发牌就可以降低队伍发不到关键牌的风险。
言尽于此,你们现在还会觉得加快激情回转和优化发牌能简单等效为提升伤害吗?
最后再来看看启示队现状吧,现在的启示队,阿莱夫和芭卡是纯输出位,远旅在输出位之余还兼顾生存位(控制也算生存方式的一种,再加上坚固),但远旅这个生存位强需牌权且不稳定(缄默和封印不能对应大多数生存压力的情况),而最大化伤害的话又要优先保证阿莱夫和芭卡的牌权。最终的结果就是,目前的启示队三人,拥有极高的伤害上限,生存不能保证且生存和输出会互抢牌权,除了即兴咒语自带的属性——高频和无来源伤害以外没有任何功能性,这对比其他队伍是极端不健康的,其他的队伍是一个桶,你这个队伍其中一块板很长其他板短得要死,是一个异形的勺,这种结构比起桶来是很不稳定的,极度容易受到环境影响,强行用这个勺哪怕是能过关,但也会很不舒服,相比是一个桶的队想过关会更凹。这也是为什么说启示队的第四人压力巨大,因为需要补的短板太多了
。



在讲激情回转能力和优化发牌能力之前,先说说几个需要知道的基础知识:
1.这游戏基本的三大定位:输出位、生存位、功能位,其中加伤害的拐也算在输出位里面。输出位的任务是让队伍总回合的伤害量超过目标怪的血量,保证基本的过关条件;生存位的任务是保证队友在打死怪之前不被怪打死;功能位的任务是让队伍避免环境干扰,正常发挥各位置该有的作用或减轻其他位置的压力(比如净化,免疫,驱散)。这里要弄清楚拐和功能位的区别,拐是直接增加队伍输出量的,而功能位并不提升队伍的输出量,当然,你大可以嘴硬说什么本来出不了手带了功能位出得了手也是提升伤害,但在说这种批话之前你最好想清楚并回答为什么鬃毛邮报凹分这种纯看伤害的模式里第一个踢的就是纯功能位和纯生存位

2.各个位置是如何发挥自己的作用的?不外乎三种方式:挂机、小技能、仪式。这里举几个例子说明,比如在c里面,37某些时候就可以作为挂机c,而大部分术法c都是靠小技能或仪式辅助小技能发挥,仪式c则是通过仪式发挥;在生存位里面,图图和苏苏都是通过小技能或仪式发挥生存能力,兔毛巴别塔卡卡则是挂机;在功能位里面,狗子是挂机,图图、6等等是小技能,小叶尼塞、维拉、梁月是仪式。那么,关键的来了,除了挂机以外,其他方式都需要牌权,要么是需要小技能牌权,要么是需要牌权攒激情放仪式。
相信有基础理解的看到这里也该明白了,优化激情循环的作用是什么?就是让需要通过仪式发挥作用的三个位置的队友更容易地、占更少牌权地去发挥自己的作用,就拿梅兰妮自己举例来说,有了激情萃取优化自身激情循环后,除了叠buff更快能提升伤害以外,梅兰妮自身也大幅度提升扣对面激情的频率,一卡让对面永远开不了大,而扣激情这个功能跟伤害提升丝毫不相关。
同样的,把自己牌权让出去、优化发牌的作用是什么?其一,把牌权让给需要用小技能的三大位置队友,其二,多一轮发牌,改善发不到所需牌的情况,并且提供额外的自动合卡机会来提升小技能收益同时提供额外激情。
以上是相对来说比较基础的部分,只要你能理解三大位置就应该能理解优化激情回转和优化发牌的这部分作用。而除此以外,这两个功能还有其他作用——提高队伍的容错率,或者说,提高队伍的抗环境干扰能力。这其实也很好理解,如果一个队伍牌权特别紧,或者激情循环卡得非常死,那么这个队伍就极度容易受到环境干扰,一旦被环境影响断了出手权,就会断节奏,优化激情回转可以降低牌权要求,就可以允许断一次出手权,或者像某些干扰词条比如最近常见的“回合结束时激情不满3点扣1激情”的词条,对于没有激情回转能力还吃仪式的队伍来说就是致命打击,但如果有了激情萃取来加快激情回转,就可以轻松免除这个词条的影响;优化发牌也是同理,如果一个队伍特别吃发牌质量,那多一轮发牌就可以降低队伍发不到关键牌的风险。
言尽于此,你们现在还会觉得加快激情回转和优化发牌能简单等效为提升伤害吗?

最后再来看看启示队现状吧,现在的启示队,阿莱夫和芭卡是纯输出位,远旅在输出位之余还兼顾生存位(控制也算生存方式的一种,再加上坚固),但远旅这个生存位强需牌权且不稳定(缄默和封印不能对应大多数生存压力的情况),而最大化伤害的话又要优先保证阿莱夫和芭卡的牌权。最终的结果就是,目前的启示队三人,拥有极高的伤害上限,生存不能保证且生存和输出会互抢牌权,除了即兴咒语自带的属性——高频和无来源伤害以外没有任何功能性,这对比其他队伍是极端不健康的,其他的队伍是一个桶,你这个队伍其中一块板很长其他板短得要死,是一个异形的勺,这种结构比起桶来是很不稳定的,极度容易受到环境影响,强行用这个勺哪怕是能过关,但也会很不舒服,相比是一个桶的队想过关会更凹。这也是为什么说启示队的第四人压力巨大,因为需要补的短板太多了


