迭代过快和开本顺序放在一起说:
在我根据前面副本开放顺序的推断 副本开放应该是这样的:
20人困难炼血堂→20人困难树蛇→10人噩梦炼血堂→10人噩梦树蛇
理论上 如果按照这样的开放 给足大概1-2个月的时间清CD 基本上是可以保证每个人稳定四件套的 那么噩梦副本的开放和挑战会更公平一点

然后我就发现是先20人困难炼血堂然后10人噩梦再20人困难树蛇…
个人猜测策划是因为10人噩梦辟邪的通关率超出了他们的预期因此决定拉高门槛缩紧备战时间以让接下来两个副本的首周/首月成就称号更有含金量…
但这样导致的结果就是有人会对此不满 看到主播队的顶尖配置都攻克困难而望而止步 甚至摆烂退游
我认为难度一定是要有的 但不能去刻意卡装等 起码要有一个所有人都能有充分时间准备到达副本挑战基本门槛的公平性
解决这个问题的方法也很简单 增加副本低保
我个人觉得这样即可保留玩家的留存和上线率
这更暴露了这个游戏的一个问题 其他玩法过少…起码我清完CD和日常/周常以后我几乎想不到什么娱乐 可能偶尔会去拍拍照 但拍照系统做的说实话 一言难尽
*老实说 我认为运营策划都不可能蠢到想不到这个问题和解决方式 只是他们觉得并不需要这个对策来应对