反联盟前提条件是己方势力兵力最多,且比第二多势力多出3分1(大概,不是具体数),则发动全联盟打一个大势力,这种反联盟不一定针对玩家,可以是电脑一方大势力
但我惊人发现一个奇怪规律
就是玩家如果经常打仗,时刻打仗,那么这种情况发生概率很高
如果咱玩家经常种田足不出门,这种情况发生概率极低,哪怕你兵力比全有势力加起来还多,玩家不用是君主,而是打工的,老板经常打仗,玩家经常种田搞关系,也极少触发反联盟,我怀疑是有玩家参与的战争会快很多,导致统一进度加快
同样,电脑大势力如果经常穷兵黩武,这种反联盟就会发生
如果大势力有很长时间内政真空期(充实内政,充实军备),之后再动武,则发生反联盟概率降低
经常发生反联盟的剧本,193年剧本的刘虞(玩家要是玩小势力单城,且靠近他,贼刺激,开局十几万大军打你,然后陆陆续续几十万大军侍候你)
95剧本的董卓
所有后期版本的曹操
但我惊人发现一个奇怪规律
就是玩家如果经常打仗,时刻打仗,那么这种情况发生概率很高
如果咱玩家经常种田足不出门,这种情况发生概率极低,哪怕你兵力比全有势力加起来还多,玩家不用是君主,而是打工的,老板经常打仗,玩家经常种田搞关系,也极少触发反联盟,我怀疑是有玩家参与的战争会快很多,导致统一进度加快
同样,电脑大势力如果经常穷兵黩武,这种反联盟就会发生
如果大势力有很长时间内政真空期(充实内政,充实军备),之后再动武,则发生反联盟概率降低
经常发生反联盟的剧本,193年剧本的刘虞(玩家要是玩小势力单城,且靠近他,贼刺激,开局十几万大军打你,然后陆陆续续几十万大军侍候你)
95剧本的董卓
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