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我发现一个反联盟有意思的规律

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反联盟前提条件是己方势力兵力最多,且比第二多势力多出3分1(大概,不是具体数),则发动全联盟打一个大势力,这种反联盟不一定针对玩家,可以是电脑一方大势力
但我惊人发现一个奇怪规律
就是玩家如果经常打仗,时刻打仗,那么这种情况发生概率很高
如果咱玩家经常种田足不出门,这种情况发生概率极低,哪怕你兵力比全有势力加起来还多,玩家不用是君主,而是打工的,老板经常打仗,玩家经常种田搞关系,也极少触发反联盟,我怀疑是有玩家参与的战争会快很多,导致统一进度加快
同样,电脑大势力如果经常穷兵黩武,这种反联盟就会发生
如果大势力有很长时间内政真空期(充实内政,充实军备),之后再动武,则发生反联盟概率降低
经常发生反联盟的剧本,193年剧本的刘虞(玩家要是玩小势力单城,且靠近他,贼刺激,开局十几万大军打你,然后陆陆续续几十万大军侍候你)
95剧本的董卓
所有后期版本的曹操


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-25 11:13回复
    不,那是你理解错了,同样的战斗有玩家手合指挥,和电脑自动绞肉的战损比十倍都不止。举例来说就是,同样十万大军出征,玩家能用这支大军连下几个城,而电脑可能一个都啃不下来或者只够打下一个城和对方援军拉扯,从效率上来说根本不是一个概念级别。而当电脑有足够的地盘和人手时,有没有玩家参与对局势影响已经不是特别重要了,这代滚雪球是很快的。
    还有另一个问题就是,电脑势力之间对好感的判定很诡异,似乎存在某种超自然伟力(自动修正)在影响着。这一点玩家作为君主是不同的,哪怕玩家主动维护关系,但只要不成羁绊,邻居随时会从80好感成为反玩家联盟的一员,然后强制降为最低。这对之后的影响虽然不大但很恶心,因为参加过联盟的成员全是好感-99,解散个一年半载又会卷土重来,本质上来说就是给玩家上强度的设计。
    至于怎么防止自己被反联盟,其实也很简单。反联盟至少需要有一个或以上的非同盟停战接壤势力存在,才会形成。如果和自己接壤的势力全是同盟关系,那么反联盟就无法触发,哪怕触发了也只有一个方向有压力,其他未接壤但响应的势力组队跑来需要几个月,运气差点的还没走到目的地联盟都解散了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-25 19:37
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      2025-08-03 10:51:33
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      玩家与最少三个敌对势力接壤,且玩家全图最强,就会触发。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-25 23:05
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        玩家跟≥三个敌对势力接壤,城池数≥8就会被反


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-03-26 02:19
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          我特么有一次在荆州发展自己势力,和曹操,结盟,然后背面袁绍发展起来了,莫名其妙的曹操拉着我跟孙权组建了反袁绍联盟
          然后曹操在北海让人家挡着,孙权躲着不出去,最后只能我带兵过去烧杀抢掠了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-26 21:04
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