有剧透

haru
2025/3 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
生肉。pc有16(初回)/20(remake)/steam(阉割)几个版本,没什么区别,每次换个马甲,不清楚这社和Laplacian有什么关系。
空间 评分 80 data 800
bangumi 评分 6.9 data 700
与“白昼梦的青写真”相比,后者的瑕疵可以忽略了,白昼梦其实优秀在3个独立的case,这些和主线剧情无关的case题材自由,情节完整,加上细腻的文笔和别致的cg造就了白昼梦。主线,尤其是后半部分科幻设定的不足,剧情转折生硬,有大雷,还带说教。relief相比这优点更弱,不足更多,这文笔算文学性较高的,一些描写和关键对话写的不错,但由于剧情问题,主要篇幅都是空洞的设定,低级的煽情,还有说教,文笔的优秀没有发挥。cg也挺精美,立绘和cg(特别scene时)有些对不上,三条支线的cg很少,而主线的大量cg中不少没什么意义。女主们的制服装很好看,scene剧情里每人配一个。系统差,功能少,不知道怎么设中文啃了生肉,全画面场景(如上图)的字体别致。op/ed/bgm,op“Re:TrymenT”很著名,常年在各排榜上列于前位。直线ed相同,(白昼梦每个case单独还风格贴合故事的oped),插入曲挺有趣,bgm一般,钢琴曲一般都好听。最后是剧情...首先设定上和白昼梦一样空泛,没有合理性和逻辑性,挺简单的背景设定可以凭借丰富的日式sf阅历在游戏初期大致猜出,但主要设定到主线后期才给出,导致支线中都是(不给解释的)突兀转折,谜语人和莫名其妙的人物行径。支线:流花线,差不多等于没有。momo线,算这游戏里最有趣的地方了,夜晚的教室里送momo离开的一段写的不错。主线:这次男主开场就向之前之遇到一次的神秘真女主1号ai直球告白,然后两人逛了逛学校和公园,然后就是各种跳跃的情节来展开内幕,非常无聊的人工智能设定,然后大段大段的说教和煽情,然后整个游戏结束了。游戏最终走的是白昼梦的反向,白昼梦最终进入并肯定了虚拟世界,而relief是回归现实,相比下其实并无聊的并且逻辑有问题,车祸一直昏迷的男主最后就变成个没事的正常人。序章和sasakigi线(支线),游戏中最好的部分,尤其是序章,游戏开始是以女主的视点展开的,从就业失败时的恐惧彷徨,到学院中和其他人交流时的踌躇试探,建立起自信,最后成功做出完美的班级演讲,这段序章以女主的视点,跟随具体直面的情感,细腻地表现了一段人物成长过程。之后sasakigi线去掉莫名其妙的男主也不错,到最后主线,也是sasakigi发挥主要作用,相比其他2个支线女主和2个真女主,sasakigi的戏份是最多最突出的。