大家期待的以太异常
我觉得是一个正儿八经的异常
而不是一个打火机
你核心技能伤害可以不高
但是你异常的本职工作要做好
不然只要没有环境buff和以太弱点
boss3000-3500的异常条
你一个异常两套都打不满上你干嘛呢
更别说有些人是不计划抽专武的
很多人都没看懂薇薇安的毒点在哪里
她作为一个异常是没有连续高频以太伤害的
甚至普攻只有最后一段有以太积蓄
她纯靠固定循环
循环外的行动收益极低
所以是一套还是两套三套打出异常这是质变
积蓄越高,两套打出异常的阈值就越高
我搞不懂测试服在干嘛,和大安比的时候一样
之前把积蓄大砍之后
就一直在纠结核心技能给多给少
纠结那一点数据微调
几个月后这点数值算个屁啊
然后各种小削积蓄
能不能两套让所有boss进异常才是死活问题好么
而且异常积蓄这东西根本不嫌多
以后boss积蓄条可能会涨
就别说零号空洞boss那个巨长的异常条了
积蓄能力越强,这个异常角色越保值

我觉得是一个正儿八经的异常
而不是一个打火机
你核心技能伤害可以不高
但是你异常的本职工作要做好
不然只要没有环境buff和以太弱点
boss3000-3500的异常条
你一个异常两套都打不满上你干嘛呢
更别说有些人是不计划抽专武的
很多人都没看懂薇薇安的毒点在哪里
她作为一个异常是没有连续高频以太伤害的
甚至普攻只有最后一段有以太积蓄
她纯靠固定循环
循环外的行动收益极低
所以是一套还是两套三套打出异常这是质变
积蓄越高,两套打出异常的阈值就越高
我搞不懂测试服在干嘛,和大安比的时候一样
之前把积蓄大砍之后
就一直在纠结核心技能给多给少
纠结那一点数据微调
几个月后这点数值算个屁啊
然后各种小削积蓄
能不能两套让所有boss进异常才是死活问题好么
而且异常积蓄这东西根本不嫌多
以后boss积蓄条可能会涨
就别说零号空洞boss那个巨长的异常条了
积蓄能力越强,这个异常角色越保值
