新英雄体验完给我的感觉就是割裂:
作为一个低血刺客,自身很脆弱,但是核心技能却需要近战触发;核心技能是秒杀,但是必须在眩晕状态触发,且有血量限制。
也就是说要大量的微操去触发秒杀技能,但问题是五代有的是高性能的秒杀:变羊、蛤蟆吞都可以轻松解决精英怪,真需要秒杀的boss新英雄的技能又无法生效……
高投入低回报把大量的精力用到微操上最终能收获的也只是一个千血秒杀,而且是在高性能秒杀遍地走的五代收益就更低了。塔防游戏微操不是重点,更多是观察并把控局势,大量投入精力去微操很容易导致对局势变化的疏忽,这是被很多人忽视的点:即在有效的精力和注意力的情况下合理地分配资源资源。
BTW,其实铁皮也不是第一次出这种微操英雄了,上一个这样的叫水晶人。
虽然机制左右互搏,但是新英雄的技能数值还是填写得很美丽的,各种低CD眩晕控场,手操破土的大范围AOE也足够灵活,秒杀看成一个超低CD的输出技能就变得眉清目秀起来了。强度还是要比某幽默射箭人优秀很多的。

作为一个低血刺客,自身很脆弱,但是核心技能却需要近战触发;核心技能是秒杀,但是必须在眩晕状态触发,且有血量限制。
也就是说要大量的微操去触发秒杀技能,但问题是五代有的是高性能的秒杀:变羊、蛤蟆吞都可以轻松解决精英怪,真需要秒杀的boss新英雄的技能又无法生效……
高投入低回报把大量的精力用到微操上最终能收获的也只是一个千血秒杀,而且是在高性能秒杀遍地走的五代收益就更低了。塔防游戏微操不是重点,更多是观察并把控局势,大量投入精力去微操很容易导致对局势变化的疏忽,这是被很多人忽视的点:即在有效的精力和注意力的情况下合理地分配资源资源。
BTW,其实铁皮也不是第一次出这种微操英雄了,上一个这样的叫水晶人。
虽然机制左右互搏,但是新英雄的技能数值还是填写得很美丽的,各种低CD眩晕控场,手操破土的大范围AOE也足够灵活,秒杀看成一个超低CD的输出技能就变得眉清目秀起来了。强度还是要比某幽默射箭人优秀很多的。
