我觉得晶核改改还能救!
1.养成系统整合改成一个。各种养成系统全账号共享等级和数值,新角色作为副职业,你可以切换武器以此摆脱了职业不平衡。举个例子:你拿剑在战斗,可切换成枪自由组合。哪个职业强势你就用哪个组合。无固定职业才是最强,玩法自由。每个小号都有用。你可以组合坦克,组合奶妈,组合远程输出,开发出更多玩法。
2.氪佬的保护:积分商城的道具是氪佬独有的。是普通玩家赶不上的。要提升这一块的价值。但是希望尽量不要提升在强度上。提升外观,手感,或者独特的功能,比如逃脱,氪佬不容易杀。
3.搬砖系统改变:命轨,回廊赶紧删了,狗屎。我宁愿刷团本也不愿意吃这两坨屎,一个改颜色,一个走迷宫只想快点BOSS结束。你把团本搞成21-22才能组队的上,让普通玩家怎么玩呀!建议团本次数用完了,且你有能力带本,带小号的时候能获得收益,或结算时候小号收益部分给带队大佬,伤害打满多少亿就不要付车费,让所有人都能体验上团本。而不是直接断层退游,让所有人热衷带本打够伤害就有额外收益,源源不断吸引新玩家,抢着带。战场也能消耗疲劳搬砖,拿击杀人头兑换收益。赶紧不要机械重复搬砖了,虽然我脚本用的很爽但是没意思。
4.战场不要无脑玩输出。要突出辅助,坦克重要性。辅助的助攻多就等同于击杀。坦克输出不够,给他斩杀收人头。有点配合的玩法整出来。
1.养成系统整合改成一个。各种养成系统全账号共享等级和数值,新角色作为副职业,你可以切换武器以此摆脱了职业不平衡。举个例子:你拿剑在战斗,可切换成枪自由组合。哪个职业强势你就用哪个组合。无固定职业才是最强,玩法自由。每个小号都有用。你可以组合坦克,组合奶妈,组合远程输出,开发出更多玩法。
2.氪佬的保护:积分商城的道具是氪佬独有的。是普通玩家赶不上的。要提升这一块的价值。但是希望尽量不要提升在强度上。提升外观,手感,或者独特的功能,比如逃脱,氪佬不容易杀。
3.搬砖系统改变:命轨,回廊赶紧删了,狗屎。我宁愿刷团本也不愿意吃这两坨屎,一个改颜色,一个走迷宫只想快点BOSS结束。你把团本搞成21-22才能组队的上,让普通玩家怎么玩呀!建议团本次数用完了,且你有能力带本,带小号的时候能获得收益,或结算时候小号收益部分给带队大佬,伤害打满多少亿就不要付车费,让所有人都能体验上团本。而不是直接断层退游,让所有人热衷带本打够伤害就有额外收益,源源不断吸引新玩家,抢着带。战场也能消耗疲劳搬砖,拿击杀人头兑换收益。赶紧不要机械重复搬砖了,虽然我脚本用的很爽但是没意思。
4.战场不要无脑玩输出。要突出辅助,坦克重要性。辅助的助攻多就等同于击杀。坦克输出不够,给他斩杀收人头。有点配合的玩法整出来。











