1.“恶魔之子”法厄同兄妹通过市长的改造解除了“身体限制”并积极开始适应空洞,这可能意味着兄妹有可能改变原来的定位,具有战斗能力,或许可以期待兄妹加入战斗,不知道会有什么样的能力呢?
我看见他们去买那个拍卖品披风的时候我还以为他们会直接穿那披风摇身一变,变成有牲鬼战力的战斗人员。
(全程剧情人工智能的剧情被淡化,我记得一开始人工智能是突然出现在兄妹目前,一直到尾声也没说它什么来历。这里直接让市长告诉他们怎么做了,看起来比较赶,但也正说明了绝区零决心快速改变!)
2.牲鬼被设定能在空洞外面晃,而且有“几十个”,这可能意味着接下来脱离空洞的战斗设定,在日常场景也发生战斗,进一步加强战斗的表现。正好和兄妹的战斗化对应,说不定以后跑日常还能打怪了呢。
3.和男反舌鸟的战斗,可能意味着战斗形式的新概念!从高机动多无敌帧割草灌伤变成了两个高机动角色的对战,甚至敌人还能振刀、闪避时停,这添加了战斗趣味,有些挑战性也不会乏味。
我期待以后主角一对一个势力(就好比单挑卡吕冬)那种高强度高挑战的体验,虽然可能比较夸张,但是强而有力啊!强而有力!
另外看男反舌鸟幻视博德吸血鬼,让我有些亲切老实说(当时我操控吸血鬼一个人冲进去把他爹干掉了,武僧兼职刺客秒杀)
我看见他们去买那个拍卖品披风的时候我还以为他们会直接穿那披风摇身一变,变成有牲鬼战力的战斗人员。
(全程剧情人工智能的剧情被淡化,我记得一开始人工智能是突然出现在兄妹目前,一直到尾声也没说它什么来历。这里直接让市长告诉他们怎么做了,看起来比较赶,但也正说明了绝区零决心快速改变!)
2.牲鬼被设定能在空洞外面晃,而且有“几十个”,这可能意味着接下来脱离空洞的战斗设定,在日常场景也发生战斗,进一步加强战斗的表现。正好和兄妹的战斗化对应,说不定以后跑日常还能打怪了呢。
3.和男反舌鸟的战斗,可能意味着战斗形式的新概念!从高机动多无敌帧割草灌伤变成了两个高机动角色的对战,甚至敌人还能振刀、闪避时停,这添加了战斗趣味,有些挑战性也不会乏味。
我期待以后主角一对一个势力(就好比单挑卡吕冬)那种高强度高挑战的体验,虽然可能比较夸张,但是强而有力啊!强而有力!
另外看男反舌鸟幻视博德吸血鬼,让我有些亲切老实说(当时我操控吸血鬼一个人冲进去把他爹干掉了,武僧兼职刺客秒杀)