众所周知,电涌巨像现在已经荣获全代最弱防御塔的桂冠了。
不过个人感觉还是可以抢救一下的,毕竟这个主要是数值上的问题,而不是机制上的问题。
所以本人对巨像做了以下加强。
1、结晶化冷却时间减少,眩晕时间增加,增伤效果提升。
2、电气涌流冷却时间减少,伤害提升。
3、强化普攻的数值,缩短最大攻击间隔,减小弹射伤害系数,优化攻击逻辑。
前两点,没什么好说的,大家基本都会这么改。所以着重说一下第三点改动。
因为这塔对单伤害实在太低,提升攻击输出是必须的,但提升之后又会造成弹射伤害大幅度增加,毕竟弹射伤害可是乘法递增的,所以弹射伤害系数必须减少。
不过即便如此,如果不优化攻击逻辑的话,还是会有距离终点最近的单位只被刮了层皮的问题,所以本人将巨像的索敌改成了瞄准射程内距离终点最远的单位施放第一道闪电。

如图所示,只有一个仆从的时候,巨像的输出是不足以击杀的。

但是如果有三个仆从的时候,前两个仆从都会被电死,只有距离终点最远的能活着。
这也是我们想要达到的效果,距离终点最近的受到最多的伤害。

不过个人感觉还是可以抢救一下的,毕竟这个主要是数值上的问题,而不是机制上的问题。
所以本人对巨像做了以下加强。
1、结晶化冷却时间减少,眩晕时间增加,增伤效果提升。
2、电气涌流冷却时间减少,伤害提升。
3、强化普攻的数值,缩短最大攻击间隔,减小弹射伤害系数,优化攻击逻辑。
前两点,没什么好说的,大家基本都会这么改。所以着重说一下第三点改动。
因为这塔对单伤害实在太低,提升攻击输出是必须的,但提升之后又会造成弹射伤害大幅度增加,毕竟弹射伤害可是乘法递增的,所以弹射伤害系数必须减少。
不过即便如此,如果不优化攻击逻辑的话,还是会有距离终点最近的单位只被刮了层皮的问题,所以本人将巨像的索敌改成了瞄准射程内距离终点最远的单位施放第一道闪电。

如图所示,只有一个仆从的时候,巨像的输出是不足以击杀的。

但是如果有三个仆从的时候,前两个仆从都会被电死,只有距离终点最远的能活着。
这也是我们想要达到的效果,距离终点最近的受到最多的伤害。