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搬贴工程:装备卡讲解第十三期,杀手套装
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Czarnian
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@a1147🌌
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1楼
2025-04-01 08:50
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杀手飞刀
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第一条效果具体解释为:
能量的增幅加成30%;
关于能量增幅加成的百分比,只考虑装备卡之间的比较性意义,不考虑以具体的单位制数值表示出来;
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3楼
2025-04-01 08:51
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第二条效果具体解释为:
一段的基础伤害,加成40%;
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2025-04-01 08:51
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第三条效果具体解释为:
以一段的实际伤害值的50%,扣减对面队伍中的场下角色的实际生命值;
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2025-04-01 08:51
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杀手风帽
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6楼
2025-04-01 08:51
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第一条效果具体解释为:
使平A攻击变成暴击的几率,加成50%(面板显示的几率数值),实际几率不作测试;
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7楼
2025-04-01 08:51
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第二条效果具体解释为:
实验室的暴击伤害强化的初始效果为150%,带了杀手风帽之后,暴击伤害强化的效果就变成了200%(被叠加了50%);
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8楼
2025-04-01 08:51
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第三条效果具体解释为:
一段的每一次攻击,都有几率使对手的特殊技能无效,面板显示的几率数值为40%,实际几率不作测试;
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9楼
2025-04-01 08:52
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比如:一段分5次攻击,第二次攻击使对手的特殊技能无效,则第三、第四、第五次攻击,均不会再次使对手的特殊技能无效,也就是说,一段的5次攻击中,只要有一次攻击触发了杀手风帽的第三条效果,其余的四次攻击均不会再触发了;
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10楼
2025-04-01 08:52
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杀手之刃
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2025-04-01 08:52
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第一条效果具体解释为:
平A的基础伤害,加成30%;
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12楼
2025-04-01 08:52
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第二条效果具体解释为:
轻击的强力一击,对敌方造成的伤害值的20%,转化为自身的生命值,此效果的触发几率为21%(面板显示的几率数值),实际几率不作测试;
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13楼
2025-04-01 08:52
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第三条效果具体解释为:
释放完一段、二段之后,会产生持续性伤害,如果对面不退场、不免疫的话,一共产生10次伤害,每次伤害值是对手血量的1%;
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14楼
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Czarnian
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关于装备卡的持续性伤害问题,可以参考此贴
http://tieba.baidu.com/p/5999436783
的第8、9楼;
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15楼
2025-04-01 08:53
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