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问一下维纳斯本为啥设计的这么抽象

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问一下维纳斯副本为啥设计得这么抽象 好多机制按跳tab 可以躲开 boss突然放一些全屏秒杀的技能 然后按一下tab又突然解除 完全不明所以 安图恩版本的机制简单易懂 很清楚怪物要干啥 这维纳斯东跑西跑得 瞬间全屏攻击 tab下又没了 到底是表达个什么意思 dnf什么时候设计怪物机制 这么抽象和难以理解了


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-04-01 16:49回复
    整点挑战性的东西,反正我打不过,我不打


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-01 17:03
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      2025-08-03 13:17:19
      广告
      不感兴趣
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      思路枯竭,脑洞干了
      其实安徒恩也有很多东西是异界玩剩下的,比如擎天搬僵尸的设计思路来自虚无5图,守门将就是哥布林王高格改,没控制立马无敌给你看


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-01 17:19
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        别沉贴 欢迎大神解答疑惑


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-04-02 15:31
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          有啥区别,都是见招拆招


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-02 16:37
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            打字不是抽象一万倍?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-04-02 16:50
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              那是安图恩版本boss机制少的原因


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-02 17:46
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                有啥不懂的,抽空劳一天什么都会了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-04-03 02:11
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