前排声明,这个方法只能用于个人判断。并且不是百分百准确,毕竟数据本身不能代表一切,真正C不C还是得看对局表现
这个原理基于网上LOL玩家的一个共识:ELO不会限制玩家的上分,只会限制玩家上分的速度。也就是说如果你是钻石段位的玩家打青铜段位,虽然也会磕磕绊绊,但只要场次堆的够多最终一定能够升到钻石
同理,在大乱斗这种只有RANK分(也就是大家查的ELO分或隐藏分)没有段位的模式里,如果你是真的C,也就是本身实力始终处于≥当前RANK分的状态,那你的胜率一定≥50%(玩的场次越多越接近50%,但是由于越来越接近自身的RANK分MVP的比例也会相应降低)
而如果你所谓的MVP和SVP只是吸血得来的,非但对团队的胜利帮助不大,甚至还会视暴毙频率给队友带来伤害,那你的胜率就不见得能超过50%,如果大多数的MVP都来自于上述原因,那胜率大概率到不了50%
同样的道理,不管是在ELO匹配机制还是MMR匹配机制下,同样是MVP率很低,胜率高于50%的玩家和低于50%的玩家实际的表现也大相庭径。
表现出来就是,胜率高于50%的玩家是会混的,虽然自己的操作可能不强了,没有办法通过击杀帮助队伍打开局面,但是却能够尽量地少拖队友后腿。甚至由于自我认知的清晰,混子玩家往往能更早地做出功能性装备,反而更容易赢游戏,玩法师的会转重伤视界打功能性。玩AD的不出收集者,只出大穿透这类性价比最高的装备,操作太差活不下来也会转头做肉而不是无脑堆输出。玩坦克的小反甲直接安排,队伍AP很C就做深渊,对面AD很C就做冰心。玩战士的战绩不好没经济就直接转肉。总之,会混的混子哪怕对队伍有伤害也可以降伤害降到最低,甚至还能有正面作用,而由于匹配机制的存在,在把你匹配成混子的时候,队伍里应该是要有一个C的。在这种场合下混子用更少的MVP获得更多的胜场是很合理的。
以我自己为例。我的MVP/SVP占总场次的19%,实际上是略低于平均值20%的。但我实际的总胜率却略高于50%,大概在五十点几的样子。我不算是完全的混子,因为我也是能C的,只是C的局比其他大佬少一点。本人属于什么位置都玩,这几年一共玩过169个英雄,但是都不专精。就算玩丢子也是伤害不够爆的那种。但是我会出很多高性价比的功能装备,比如说所有英雄除非debuff特别强,不然出门都会挂一个守护者。再比如说重伤,如果是玩法师,最迟在做完第一个大件之后就会补出来,玩坦克则是在对面物理多的情况下第一次回家就补。而视界专注现在已经是只要看到对面有开团就会直接眼泪后面裸出了。虽然我操作确实不强,对局还经常被人骂彩笔,但是不影响我胜率还可以,就算是混最起码也是会混的那一档。而骂我的很多玩家我看了一下对局表现反而不如我的伤害抗伤面板好看。事实上这也是很合理的事情,因为我就是做装备分析的,我能大概地知道那些装备在这个阶段更强更有用,就算操作不如他打出的团队作用比他强也是很合理的事情,更何况有些玩家还喜欢拿经济去买那几个跟散件一个性价比的装备,这种装备和其他装备一比就等于是认亏三四个人头的经济,他们亏这么多经济后和我打的有来有回也就很合理了。至于这个截图里面的发条和大帽,发条纯粹是我个人喜好,属于又菜又爱玩,选出来10把也就C1把,多数时候都是一个能给草丛插眼的混子角色。而大帽是我以前没做分析之前,和大多数玩家一样的幸存者偏差:有没有发现当你领先一件大帽的时候伤害就会特别爆。最近一年出大帽的局已经少了很多,就算出也是比较靠后的时候了
由于这次的报告里面没有给上胜率,所以自己是真C还是真÷是只有自己知道的。我这里只介绍方法
当然这个方法本身也有问题,因为在大乱斗,MVP和SVP就基本不会分配到坦克身上,那对于喜欢玩坦克的团队型玩家比率自然会低。因此这个方法也更多的是适配全位置玩家,而专精某一位置的玩家应该将MVP的比率由20%替换为该位置的平均比率才能按下面方式计算
最后总结一下:对全位置都玩的玩家
如果你MVP/SVP比率高于20%,且胜率高于50%,那么你大概率是真C
如果你MVP/SVP比率高于20%,但胜率低于50%,
那么你大概率是假C,MVP比率越高说明假C的局数越多
如果你MVP/SVP比率低于20%,但胜率高于50%,那么你可能是团队型玩家,也可能是非常会混的混子,也可能二者兼而有之
如果你MVP/SVP比率低于20%,且胜率低于50%,那你大概率就只是菜,建议狠狠地骂这个匹配机制为什么这么久了还没让自己回到该去的位置
匹配排位也是同理,但是会因为辅助位置更难拿到MVP所以其他位置比率高一点辅助位置比率低一点是正常现象,也就更难分析真C假C的问题

这个原理基于网上LOL玩家的一个共识:ELO不会限制玩家的上分,只会限制玩家上分的速度。也就是说如果你是钻石段位的玩家打青铜段位,虽然也会磕磕绊绊,但只要场次堆的够多最终一定能够升到钻石
同理,在大乱斗这种只有RANK分(也就是大家查的ELO分或隐藏分)没有段位的模式里,如果你是真的C,也就是本身实力始终处于≥当前RANK分的状态,那你的胜率一定≥50%(玩的场次越多越接近50%,但是由于越来越接近自身的RANK分MVP的比例也会相应降低)
而如果你所谓的MVP和SVP只是吸血得来的,非但对团队的胜利帮助不大,甚至还会视暴毙频率给队友带来伤害,那你的胜率就不见得能超过50%,如果大多数的MVP都来自于上述原因,那胜率大概率到不了50%
同样的道理,不管是在ELO匹配机制还是MMR匹配机制下,同样是MVP率很低,胜率高于50%的玩家和低于50%的玩家实际的表现也大相庭径。
表现出来就是,胜率高于50%的玩家是会混的,虽然自己的操作可能不强了,没有办法通过击杀帮助队伍打开局面,但是却能够尽量地少拖队友后腿。甚至由于自我认知的清晰,混子玩家往往能更早地做出功能性装备,反而更容易赢游戏,玩法师的会转重伤视界打功能性。玩AD的不出收集者,只出大穿透这类性价比最高的装备,操作太差活不下来也会转头做肉而不是无脑堆输出。玩坦克的小反甲直接安排,队伍AP很C就做深渊,对面AD很C就做冰心。玩战士的战绩不好没经济就直接转肉。总之,会混的混子哪怕对队伍有伤害也可以降伤害降到最低,甚至还能有正面作用,而由于匹配机制的存在,在把你匹配成混子的时候,队伍里应该是要有一个C的。在这种场合下混子用更少的MVP获得更多的胜场是很合理的。
以我自己为例。我的MVP/SVP占总场次的19%,实际上是略低于平均值20%的。但我实际的总胜率却略高于50%,大概在五十点几的样子。我不算是完全的混子,因为我也是能C的,只是C的局比其他大佬少一点。本人属于什么位置都玩,这几年一共玩过169个英雄,但是都不专精。就算玩丢子也是伤害不够爆的那种。但是我会出很多高性价比的功能装备,比如说所有英雄除非debuff特别强,不然出门都会挂一个守护者。再比如说重伤,如果是玩法师,最迟在做完第一个大件之后就会补出来,玩坦克则是在对面物理多的情况下第一次回家就补。而视界专注现在已经是只要看到对面有开团就会直接眼泪后面裸出了。虽然我操作确实不强,对局还经常被人骂彩笔,但是不影响我胜率还可以,就算是混最起码也是会混的那一档。而骂我的很多玩家我看了一下对局表现反而不如我的伤害抗伤面板好看。事实上这也是很合理的事情,因为我就是做装备分析的,我能大概地知道那些装备在这个阶段更强更有用,就算操作不如他打出的团队作用比他强也是很合理的事情,更何况有些玩家还喜欢拿经济去买那几个跟散件一个性价比的装备,这种装备和其他装备一比就等于是认亏三四个人头的经济,他们亏这么多经济后和我打的有来有回也就很合理了。至于这个截图里面的发条和大帽,发条纯粹是我个人喜好,属于又菜又爱玩,选出来10把也就C1把,多数时候都是一个能给草丛插眼的混子角色。而大帽是我以前没做分析之前,和大多数玩家一样的幸存者偏差:有没有发现当你领先一件大帽的时候伤害就会特别爆。最近一年出大帽的局已经少了很多,就算出也是比较靠后的时候了
由于这次的报告里面没有给上胜率,所以自己是真C还是真÷是只有自己知道的。我这里只介绍方法
当然这个方法本身也有问题,因为在大乱斗,MVP和SVP就基本不会分配到坦克身上,那对于喜欢玩坦克的团队型玩家比率自然会低。因此这个方法也更多的是适配全位置玩家,而专精某一位置的玩家应该将MVP的比率由20%替换为该位置的平均比率才能按下面方式计算
最后总结一下:对全位置都玩的玩家
如果你MVP/SVP比率高于20%,且胜率高于50%,那么你大概率是真C
如果你MVP/SVP比率高于20%,但胜率低于50%,
那么你大概率是假C,MVP比率越高说明假C的局数越多
如果你MVP/SVP比率低于20%,但胜率高于50%,那么你可能是团队型玩家,也可能是非常会混的混子,也可能二者兼而有之
如果你MVP/SVP比率低于20%,且胜率低于50%,那你大概率就只是菜,建议狠狠地骂这个匹配机制为什么这么久了还没让自己回到该去的位置
匹配排位也是同理,但是会因为辅助位置更难拿到MVP所以其他位置比率高一点辅助位置比率低一点是正常现象,也就更难分析真C假C的问题
