blacksouls吧 关注:88,585贴子:922,620

高倍率物理第一人?细数你游第一cjb亡者的一击各大罪状!

只看楼主收藏回复

知周所众,要论bs2中最享有盛誉的技能,人们会说出缘神,黑斩这类必中。不过在数值的战力层面,一些对游戏数据有所了解的朋友会提出疾风六段突,车轮,撕裂的遗恨,以及本帖主角亡者的一击这些拥有较高倍率的技能。亡者的一击,这个技能即使在上述这些被提及的技能中,他的呼声也是极高的,在一些挑战19的玩家口中更是被封为圭臬。固然,高倍率+普通属性的高上限令其收获了肯定与认可,笔者在19限制中也无法离开该技能。但如果剥开这层滤镜,深入地去分析亡者的一击这个技能的本质,就会发现其实乃“金玉其外,败絮其中”的典范。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-03 12:39回复
    一眼ds


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-03 12:42
    回复
      2025-08-06 10:18:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      亡者的一击,拥有着相当豪华的面板和相对宽松的触发条件,伤害计算公式为:
      (a.atk * 4 - b.def * 2)*([100*a.mhp/a.hp,1000].min)/100 ,乍一看有着40倍率的逆天强度,还有着普通攻击属性为其上限做了担保,作为bs2的单点爆破神技几乎无人能撼动他的神位,其实力之强毋庸置疑,在这方面上进行诋毁无疑是以卵击石,毕竟在伤害上限上几乎无出其右者。不过随着对这个技能的使用次数增加,使用者往往会逐步发现其缺点同样明显


      IP属地:广西3楼2025-04-03 12:53
      收起回复
        逆鳞被你吃了100倍不是倍率


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-03 12:56
        收起回复
          首先是一些19入门玩家会轻易发现的问题,亡者的一击标榜“生命越低伤害越高”,实则语焉不详,为初使用者埋下了一个巨大的坑。许多玩家会看中这个描述,认为亡者的一击在1血时拥有最高爆发,但总有思维敏捷者看到了“镇魂歌”这个神技,这个技能似乎能完美契合亡者的一击。然在一片希冀之下打出的0血“至强一击”却无法造成任何伤害。亡者的一击就是这样第一次欺骗了他的信徒。


          IP属地:广西5楼2025-04-03 13:03
          收起回复
            你这样是骗不到小红点的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-03 13:09
            回复
              要发就发有争议的,这样才能吵起来
              比如黑斩是cjb,究三才是复读b24倍无暴被理论36/15/48爆了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-04-03 13:10
              收起回复
                不过上述的缺陷在一些相对熟练的玩家手中并不能成为很大的困扰,若能够熟练运用咬紧牙关以及相对后期得到的铳剑,完全可以轻易克服这种小难题。甚至是镇魂玩家,只要搭配上装备的自回,比如食人族之盾,也能轻松展现亡者的一击的光辉时刻。本人也一度是亡者的一击的拥簇,对比其他高倍率技能,它拥有相对低的触发门槛和快而稳定的爆发能力,在输出上即使是综合评定第一似乎也能说得通


                IP属地:广西8楼2025-04-03 13:16
                收起回复
                  2025-08-06 10:12:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  吃个饭回来继续水


                  IP属地:广西9楼2025-04-03 13:17
                  回复
                    要来炒作了吗?不过现在来炒,炒得正好啊,支持!


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2025-04-03 13:26
                    回复
                      在将亡者的一击推下神坛之前,我们先来分析一下热度较低的两个强力技能,疾风六段突和苦痛的祝福(屠宰),简单来说,这两个技能分别能打出极限60倍率和48倍率,但是在战术地位上一直低于亡者的一击,这是什么原因呢?


                      IP属地:广西11楼2025-04-03 14:10
                      收起回复
                        这两个技能相比亡者的一击,其缺点在于属性为物理,为多段伤害会多次受到物防白值的减伤,触发条件不稳定等。比如疾风六段突极限伤害需要50%再触发,对群容易出现“尿分叉”,苦痛的祝福需要提前开启屠宰预热,并且需要其他技能辅助压血。相比之下,亡者的一击作为单体单段低成本易控爆发显然更胜一筹。


                        IP属地:广西12楼2025-04-03 14:17
                        收起回复
                          欲戴王冠,必承其重。我不否认亡者的一击在物理技能界拥有的极高地位,但是如果将其封为最强则实为欺世盗名。亡者的一击普遍被吹嘘的40倍率,其实完全可以说是充满水分的“40倍率”。正如笔者所言上述疾风六段突和苦痛的祝福两个技能,他们的60倍率和48倍率存在的“水分”中有一个重要的点——会多次受到防御白值的减伤,也就是大家很容易在公式中看到的“-b.def * 2”部分,理论上我们的亡者的一击作为单段技能,不会受到这类影响。


                          IP属地:广西13楼2025-04-03 14:27
                          回复
                            以下实际重点,也是本人黑化成为旺季黑的一大因素。让我们重新回看亡者的一击的伤害计算公式:
                            (a.atk * 4 - b.def * 2)*([100*a.mhp/a.hp,1000].min)/100 ,没错,大家发现了吗亡者的一击所谓“单段高伤”实乃骗局,是一个巨大的谎言。作为单段高伤的亡者的一击,依然会在到达极限伤害“40倍率”时,吃到10次防御白值的减伤,实际的高倍率是靠着10段伤害合而为一虚构出来的


                            IP属地:广西14楼2025-04-03 14:35
                            收起回复
                              2025-08-06 10:06:05
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              那么有人会说,照这样看,所有的多段伤害都是cjb了,我这样评价有失公允。此言有理,不过这个时候我们可以引入一个不常在估算伤害中出现的要素——离散。这个东西的原理可以不必详细展开,不过大家应该可以理解常规多段技能每段伤害都会进行离散判定,因而总伤害会产生的离散在期望上其实是会接近为0的。不过亡者的一击就不享有多段技能这个稳定的优点了,原因显而易见,亡者的一击实际上还是单次伤害,会原原本本吃到0.2的离散


                              IP属地:广西15楼2025-04-03 14:43
                              回复