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已一周目真结局,说下感受

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大概流程在20h左右,用的武器的侵蚀镰刀和收割者两把轮椅。接下来说下游玩感受
首先,无限机兵的箱庭环状结构和纵向结构做得很好,支路基本会有一些小提示(隔墙道具,门,看起来比较近的路)基本是有着从a到b到c再回到a的设计,放下梯子和开另一侧门给人一股成就和沉浸感。
接着,说下机兵的战斗,据我云的各种武器因为修正的问题都可以拿来玩玩调自己喜欢的战技就好。虽然总说弹飞是轮椅,但面对各种怪特别一些怪有很反直觉的快慢刀,4个能力都有很好的发挥空间,像是盾牌就能很好阻止各种击飞掉坑,和空间不大的巷战还各种物理系飞行道具。穿刺打大怪速杀,瞬步打多连击怪和跑图。
既然说了战斗就来说下这游戏的怪物,远程怪其实流程中最恼火的是会飞的死灵和弩炮,一个遭遇战成堆出现锁半天,另一个精准制导不位移就吃打断体验很差,特别是某个地方同时两个弩炮动不了一点。还有就是各种神经刀死灵,打着很让人恶心,一方面是动作反直觉得跟自己打架很难受,第二是不弹反要么战技换血要么刮痧看他表演2次到3次乱斩或者4,5下连击才能击杀,有点受罪。
boss方面两个人形做得不错,难度方面也算比较简单。机兵狩猎者的弹反更是让武器的蓄力更好更自然的出现在战斗中,大体型boss视角没有转的很好,无法看清boss具体动作(说的是某王后)而且后面的boss大部分都有着反直觉的动作
再接着恶意方面,纵向探索除了两处其实有比较清晰的路线指引也不怎么会有骚扰,像坑什么的用盾很好对策,说实话各种背后藏怪什么的都浅尝而止,但远程兵高打低有点频繁,还有就是堆死怪有点恶心最后还是得一个个引出来打,比如就是三角形,其实探索过程都能及时看见和勾引过去,但还是太频繁,单个单个击杀费时间,一起上又会跟精英怪配合压力有激增(本人实力有限)
最后是画面和音乐部分,音乐中规中矩没什么印象深刻的,画面因为我配置差开全低也没资格评价,还有其他角色挺好一面色到女主的脸就点小唐,衣服配这身材倒挺好看整挺好的,英配也不会很突兀。武器打击感音效几乎一个样有点难泵,个人感觉晨霜的外表跟这个音效比较符合手感很好。
个人评价在二次元加持也有亮点也有比较明显的缺点是游戏荒时候能玩的小零食吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-04 01:16回复
    觉得比那个游戏好玩很多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-04 16:19
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