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帝国时代4 第10季补丁更新(预计9号凌晨1点和dlc同步上线)

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IP属地:广东1楼2025-04-04 02:09回复
    第十季从4月8日持续到6月26日,贞德重制会在下一季出来吗?
    弩手和火枪兵的装弹动画强化
    骑手攻击动画现在显得更有力量感
    加载界面文明旗帜现在会有波动效果
    科技树进行视觉改进,提高可读性
    【通用改动】
    村民对攻城器械的修理效率下调到了20%(相对于建筑物的修理效率)
    石墙塔成本从300石头下调到250石头
    扭力弩炮基础伤害从16下调到14,对近战步兵额外伤害从10上调到12
    专业侦察兵成本从100木275金上调到150木300金,现在侦察兵背鹿移动速度惩罚从40%上调到55%


    IP属地:广东2楼2025-04-04 02:15
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      2026-02-13 18:00:41
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      【黑衣大食王朝】
      现在大食资源面板上方会显示黄金时代信息ui,单击ui会定位到智慧宫
      获得新的独特商人:贸易商队(Trade Caravan),取代原有的商人
      贸易商队骑乘骆驼,拥有骆驼光环,生命值从90下调到60,移动速度从1上调到1.56,获取资源的效率比常规商人少12%
      【拜占庭】
      石墙塔投石车炮台伤害从8下调到7
      水池现在不会因为建造的数量提高所需成本了,固定为125石头
      中立贸易站提供的雇佣兵的橄榄油成本降低:
      穆索法迪战士:400→360
      骆驼射手:480→440
      西帕希骑兵:480→450
      弓弩手:480→440
      诸葛弩:400→360
      战象:750→680
      皇家骑士:480→460
      骑射手:360→330
      蒙古突骑:480→435
      沙漠掠夺者:540→495


      IP属地:广东3楼2025-04-04 02:20
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        【中国】【朱子遗训】
        蜂巢炮生命值从130下调到120,爆发次数从8下调到7,现在额外炮管科技提供的额外爆发次数从2上调到3
        朱子遗训现在可以研发额外炮管科技
        长城门楼现在使用类似圣殿骑士团的堡垒巨投的机制,在长城门楼放置两台蜂巢炮实体,而不是使用炮台武器进行攻击
        【德里苏丹国】
        渔船伤害现在会随着时代变化,并获得对船只的额外伤害,基础伤害从6下调到4
        黑暗时代:4(+1 对船只)
        封建时代:6(+2 对船只)
        城堡时代:7(+3 对船只)
        帝王时代:9(+4 对船只)
        【神圣罗马帝国】
        靶场获得新单位:黑骑士(150肉150金)
        强大的重型火器远程骑兵,每个城堡提供5个训练上限(埃尔茨巴赫宫殿提供8个)
        拥有半回旋战术能力,激活后30秒内移动速度+10%,并可以移动射击,无法向正后方射击
        里格尼茨大教堂获得新科技:西多会修道院(75木200金)
        研发后,修道院可以作为资源上交建筑使用,并且变成小型亚琛教堂,驻扎主教可以激励比亚琛教堂更小的范围内的村民
        修道院现在可以像德里学者一样训练后直接驻扎在修道院内
        城主宫殿现在提供+50%步兵冲锋伤害加成
        施瓦本宫殿的升本折扣从20%下调到10%
        虔诚科技的采集率加成从10%下调到5%
        埃尔茨巴赫宫殿的伤害减少影响力效率从33%下调到25%,提供8个黑骑士上限


        IP属地:广东5楼2025-04-04 02:30
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          【日本】
          修复依代不会增加码头效率的bug
          修复石墙塔建造时间比其他文明长的bug
          【蒙古】
          侦察猎鹰现在不会阻挡敌人的冲锋攻击
          改进版精锐军队战术的加成bug修复
          【奥斯曼】
          大规模防御工事对石墙塔的折扣率bug修复
          【罗斯】
          2级赏金要求从250上调到400
          3级赏金要求从750上调到1000
          【阿尤布】
          黄金时代和贸易商队相关跟黑衣大食王朝一样
          阿塔贝格获得新外观以区别贸易商队
          军事偏殿 : 铁匠大师在原有效果基础上还会免费解锁军事学院科技
          经济偏殿 : 工业在原有效果基础上还会增加村民30%/40%/50%的建造速度
          修复了经济偏殿 : 发展会影响包括敌人在内所有村民的bug
          修复了经济偏殿 : 发展不适用于新生产的村民的bug
          【龙之骑士团】
          施瓦本宫殿折扣率从20%下调到10%
          没有黑骑兵,没有西多会修道院科技


          IP属地:广东6楼2025-04-04 02:36
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            1v1 排位地图池
            草原 → 卡梅尔(新地图)
            占山为王 → 开阔地平线 (新地图)
            利帕尼 → 遗迹河(新地图)
            黄金高地 → 高视野区
            群岛 → 迁移
            团队 排位地图池
            山中空地 → 水道 (新地图)
            藏身处 → 火山岛
            湖边 → 荒地 (新地图)
            那格利 → 暗影湖 (新地图)
            悬崖边 → 开阔地平线 (新地图)
            新功能:兴趣点
            兴趣点是特定地图里出现的中立地图目标,玩家与其互动可以获得各种奖励
            总体地图改动
            在多张地图上实施了一种控制分布回退机制的新方法,以便更公平地分配矿物、大地之母资源、圣物和圣地
            多张地图上出现了1600金的小型金矿
            快速匹配地图池新增12张地图
            地图具体改动
            阿塔卡马
            圣地生成更加平滑
            高山深谷
            市场稍稍远离边缘
            金矿重新平衡,以便团队更公平地进行分配
            圣地不再彼此相邻,或仅出现在地图的一个角落里
            高视野区
            圣地和市场移动到了地图中间位置
            减少茂密树林,增加隐蔽树林
            兴趣点 :地图各地出现废弃的前哨站
            湖边
            起始金矿从4000变成1600
            玩家基地后方的海岸线不再有可能被树木挡住
            陆地超级随机
            地图特征变得更加随机
            市场有可能会在地图上出现
            地图上会出现随机的兴趣点
            多瑙河
            石桥被可以被破坏的木桥取代


            IP属地:广东7楼2025-04-04 02:48
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              即将推出的免费地图
              除了 10 张新的 DLC 地图外,还会免费更新卡梅尔和沉没之地两张新地图

              卡梅尔:高山之下,散落的金矿闪闪发光,山上到处都是野生动物,由于黄金稀缺,文明的发展将受到威胁,附近的派系们要抓紧机会抢夺更多的黄金

              沉没之地:浆果和野生动物聚集在崎岖开阔的地形上散落的多个凹陷陨石坑里,爬出陨石坑征服这片沉没之地,夺取这个大地摇篮中的财富吧
              新机制:兴趣点
              兴趣点是出现在部分地图里的供各路玩家争夺的中立地图机制
              废弃前哨:控制的玩家会持续地获得这个前哨的视野
              迷失浪人:控制的玩家可以雇佣浪人;每120秒生成1个新的浪人,浪人会随着时代变强,雇佣浪人需要100黄金,游戏开始5分钟后才会开始生成第1个浪人
              商人营地:控制的玩家每分钟获得15食物、木材、黄金
              被遗忘的废墟:可以驻扎一个村民进行挖掘,挖掘时每分钟获得60石头,6分钟挖掘后可以生成1个圣物
              狼穴:定期生成最多5只饿狼,游戏开始5分钟后才会开始生成,玩家无法占领狼穴,需要摧毁它停止狼群的出现,狼穴生命值下降到70%时会马上生成两只狼,下降到30%时会生成最后的两只狼,并向攻击者提供150黄金
              存在兴趣点的地图:
              开阔地平线 - 商人出现在玩家基地附近,浪人出现在北方尖顶附近
              陆地超级随机 - 随机兴趣点
              高视野区 - 到处分布着各种废弃前哨
              灌木丛迷宫 - 通道的入口附近出现狼穴,迷宫内部有大量的被遗忘的废墟
              兴趣点是一个处于测试阶段的新机制,期待玩家再进行游戏后反馈对这个新系统的感受


              IP属地:广东8楼2025-04-04 03:00
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                修正一个描述错误:埃尔茨巴赫宫殿不止它自己提供8个黑骑士上限,而是可以让所有城堡提供的黑骑士上限都变成8,即埃尔茨巴赫+一个普通的城堡会有16个上限


                IP属地:广东9楼2025-04-04 03:20
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                  2026-02-13 17:54:41
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                  老文明改动不大啊 反倒是神族神罗又大加强?


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-04 03:27
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                    拜占庭的改动好二啊。
                    背鹿这种东西又削?也不想想为啥背鹿会流行?
                    联通蜂窝调整有点说法,但作为工程器的强大不是没有反制方法么?单个蜂窝输出一直很低的,调这个除了恶心下联通对对局有用么?再把特殊科技给朱熹,建议下次更新把身经百战,科举制,古代科技都给朱熹,这样就不用玩联通了。
                    德里的渔船调了多少次了,制作组就没意识到海战为啥又无聊又累还比较极端,搁着改数值怎么改都没用。
                    神罗的调整好评,早就该这样了,但是又加上限是怎么回事?他不会是想爽填数值吧?
                    螺丝的碎金改来改去可能还不如最初。
                    制作组觉得阿尤布不够强,又给送了新数值,这种数值变动他不会觉得很好玩吧。
                    龙罗凭什么没有黑骑士?是黑骑士数值太逆天了怕龙罗驾驭不住么?不是黑骑士你换个壳叫龙骑士也行啊。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-04 03:51
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                      1.石墙塔还能加强感觉和前几个月的报复性使用有关(给他爽到了),背鹿大削,远的抢不了一点了,不过罗斯联通朱熹蓝白法该背还得背
                      2.黑衣没解决根本问题,ayb的铁匠选项倒是强不少
                      3.拜拜直接改开局了,中立雇佣兵降价影响不大(为什么拜拜靶场还有火枪啊,圣殿都没有你好意思有
                      4.联通又削了,三本更弱了,朱熹又加强了,但中期影响不大(不是,朱熹后期还能加强?10管的加射程明朝蜂巢毁天灭地
                      5.德里不玩海图重要,罗斯合理平衡,日本蒙古OP修bug(蒙古这老bug还记得修啊)
                      6.神罗大改动,新单位还可以(骑射+重甲,看着就不弱),新教堂科技(什么日耳曼谷仓),施瓦本好削,埃尔茨巴赫不是黄金马桶了,城主宫殿加强,这下卷二城主上三更强了
                      7.龙罗路边(削弱有你加强没你,看看远处的条顿吧家人们,不比你这两人口武士超模?龙罗这兵种在DLC出来后真是越看后期越亏模)


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-04-04 04:50
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                        不是,黑衣这商人是不是能吃骆驼加速?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-04-04 06:00
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                          1.8移速商人?


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-04-04 06:00
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                            这朱熹后期蜂巢也许可以和科技拍车掰掰手腕了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-04-04 06:22
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                              2026-02-13 17:48:41
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                              建议龙骑士团重做,去掉国土佣仆。改为双手剑士


                              IP属地:浙江16楼2025-04-04 08:06
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