黄昏之血吧 关注:146贴子:774

有关英高新作的访谈,机翻凑合看

只看楼主收藏回复

问:你能给我们简单介绍一下自己吗?
答:我叫宫崎英高。我在FromSoftware工作,我是The Duskbloods的导演。
问:首先,请告诉我们是什么导致了为任天堂Switch 2开发这个游戏。
答:不久前,我们有机会与任天堂会面,讨论想法,在这次讨论中,我们为The Duskbloods提出了一个粗略的大纲。当时,这仍然非常简陋,更像是一连串松散的想法,而不是一个适当的演示。这个概念本身与我们之前做过的任何事情都不同,任天堂似乎非常有兴趣帮助实现它。所以这就是项目开始的时候。起初,它是由一个小团队作为任天堂Switch的标题进行研究。然而,就在游戏开始成形时,任天堂向我们提出了关于Switch 2的讨论,这导致我们考虑到这种新硬件,重新调整了我们的开发道路。新硬件对在线功能的关注使我们能够尽可能忠实于最初的愿景,这对我们来说是个好消息。
问:听起来这个游戏与你之前的大多数游戏都不一样。 你能更详细地告诉我们这是什么类型的游戏吗?
答:在结构方面,我们认为它是一个PvPvE标题。其核心是一个以在线多人游戏为重点的游戏,既有玩家对玩家,也有玩家对敌人的游戏玩法。
问:你一直有制作PvPvE类型的游戏的愿望吗?
答:是的,我一直觉得PvPvE结构非常有趣。它允许广泛的游戏设计理念,同时也让我们利用设计具有挑战性的敌人遭遇的经验。作为旁注,请允许我处理一件事。如前所述,这是一个在线多人游戏的核心,但这并不意味着我们作为一家公司已经决定转向更专注于多人游戏的方向。Elden Ring的任天堂Switch 2版本也已发布,我们仍然打算积极开发以单人游戏为重点的游戏,这些游戏采用我们更传统的风格。
问:请告诉我们游戏的角色和环境。
答:游戏的主角,或由玩家控制的角色,被称为“血誓”。Bloodsworn是一个成员通过特殊血液的力量获得超人能力的团体。作为一个一般概念,它们与吸血鬼相似,但它们并没有被描绘成你可能与传统吸血鬼联系在一起的可怕怪物。我们试图从吸血鬼和“血”等概念中提取我们发现有趣的浪漫方面,并将它们重新解释为血誓。在《黄昏之血》中,血誓者正在争夺被称为“第一血”的东西。随着人类社会走到尽头,第一滴血在被称为“人类黄昏”的事件中流淌。血誓者在各种不同的时间和地点被召唤到人类的黄昏,以期获得第一血。因此,《黄昏之血》没有固定的时代或地点。有更多传统的哥特式或维多利亚风格的地图,以及那些描绘近代早期结束岁月的地图,就像在拖车中瞥见的火车穿过它的地图一样。
问:你能告诉我们The Duskbloods这个标题背后的含义吗?
答:Duskbloods直接指的是Bloodsworn本身。如前所述,血誓在第一血之战中被召唤到人类的黄昏。“Duskbloods”是玩家控制的这些角色的统称。
问:听起来血液在游戏中起着相当大的作用。
答:是的。在这个游戏的背景下,血液被更多地从概念上使用,而不是像身体对伤害的描述这样的字面意义。血象征着游戏的关键主题之一——它所拥有的历史、它传递的力量、它编织的命运以及那些超越自己人性限制的人的标记。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-04-04 22:01回复
    问:Bloodsworn有哪些特点?
    答:我们让玩家关注Bloodsworn有几个原因,其中之一是角色行动。由于特殊的血液,Bloodsworn拥有超人的能力,因此他们的行动比我们以前的标题中看到的任何东西都更戏剧性。即使是本游戏中的基本角色动作,如冲刺、超级跳跃和双跳,也被设计为动态和无压力,并辅以每个角色自己独特的武器和能力,允许广泛的创造力。此外,虽然这与Bloodsworn本身没有直接关系,但设定允许对枪支等进行描述,每个角色都配备了一些远程攻击的手段。与我们以前的游戏相比,我觉得这是游戏的独特方面之一。我希望这些新的动作元素是玩家会喜欢的领域之一。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-04-04 22:04
    回复
      2025-08-10 13:32:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      问:早些时候,你把“主角”或“角色”称为复数。这是否意味着玩家将能够从多个不同的角色中进行选择?
      答:是的,有十几个角色供玩家选择,每个角色都有自己的身份和外观。我认为角色设计和他们使用的武器有很多独特的元素,所以希望玩家能在其中找到一两个最喜欢的元素。
      此外,每个角色都可以在一定程度上定制,让玩家享受构建自己感觉的角色的乐趣。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-04-04 22:05
      回复
        问:你能提供一些关于一般游戏循环的更多细节吗?
        答:游戏有一个所谓的“枢纽”区域,玩家可以在那里选择他们的角色,自定义他们并进入在线多人游戏。在线多人游戏最多支持8名玩家。在线比赛结束后,玩家返回中心,无论输赢,他们都会获得某种奖励。使用这些奖励,玩家可以进一步定制他们的角色,因此循环还在继续。在线比赛通常是最后一名玩家,但在某些情况下,胜利条件会有所不同。例如,玩家可能会负责联手击倒强大的老板敌人,或者发现自己处于其他特殊情况。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-04-04 22:06
        回复
          问:所以,胜利条件不仅受到PvP(4)结果的影响,还受到PvE(5)结果的影响?
          答:没错。一些胜利条件围绕着击败老板敌人。
          问:我想不出有很多关于那个规则的例子。这听起来很有趣。
          答:我很高兴听到你这么说。无论是PvP还是PvE,这个想法是为玩家提供一种体验,让他们在玩的时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了PvE老板遭遇,以在击败他们时呈现艰难的挑战和成就感。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-04-04 22:08
          回复
            问:所以玩家也可以在战斗中随着时间的推移提高自己的技能吗?
            答:是的。尽管有各种元素可以防止游戏变得过于坚忍不拔。例如,玩家在比赛中的行为方式与直接战斗同样重要。黄昏血队实施“胜利积分”,负责最终决定比赛结果。为了获得胜利积分,直接战斗当然很重要,但这不是唯一的方法。一些玩家可能更喜欢通过避免直接战斗来赚取积分,而是从事更机会主义的行为。你如何赚取积分完全取决于你。此外,每个角色都可以召唤一个实体来协助战斗,让玩家在如何战斗和获胜时有高度的自由。另一个重要方面是匹配变量,如事件系统。这个系统有可能改变比赛的进程,例如特殊敌人的生成和附加目标以及附带的奖励奖励。在预告片中,你可能已经注意到一个巨大的石脸在天空中若隐若现。这是比赛中可能发生的事件的一个例子。在这种情况下,这个石脸的出现会影响环境并改变比赛奖励,这可能会对玩家的动机和目标产生直接影响。这些事件不会一直发生,我希望发现它们能给玩家一些动力,让他们继续回来。
            问:听起来,即使是那些倾向于回避PvP的人,仍然可以享受自己。
            答:这就是意图。就我个人而言,我不太喜欢PvP,我想做一些即使像我这样的玩家也能满意的东西。虽然比赛的目标是获得第一血,但也有个人目标为玩家提供单独的奖励,所以我希望这些目标能增加每次参与的乐趣。


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-04-04 22:10
            回复
              问:除了战斗之外,玩家还可以通过哪些其他方式享受游戏?
              答:在我导演的任何游戏中,我喜欢做的一件事是留下传说和世界建设细节的碎片,让玩家能够利用他们的想象力来建立联系。The Duskbloods也不例外。然而,我们的做法与之前的标题略有不同。这次的碎片在前面提到的角色定制项目中发现:他们的“血缘历史和命运”。定制一个角色将揭示有关世界及其展开故事的信息。


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-04-04 22:11
              回复
                问:你定制了他们的“血缘历史和命运”?
                答:是的。分析和改变角色的血液历史和命运可以让玩家定制各种东西,从他们的能力、外表和内在特征到他们在世界上扮演的角色以及与其他角色的关系。将这些元素集中在“血液”或“血液历史和命运”的概念上,可以更深入地探索定制,这也是我们把Bloodsworn作为主角的另一个原因。


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-04-04 22:12
                收起回复
                  2025-08-10 13:26:03
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  问:你介意分享一些你个人觉得有趣的其他观点吗?
                  答:我还没有谈过的一个领域是“角色”。在在线游戏*中,角色赋予了玩家特殊的责任和目标,这通常会导致玩家之间基于相应角色的独特互动和关系。这可能没有太多信息,所以请允许我举几个例子。但请注意,我们仍在敲定一些命名和细节。例如,如果一名玩家拥有“命运对手”的角色,另一个玩家被指定为他们的对手,他们的任务是找到并击败该玩家。这样做算作实现个人目标,与整体胜利条件分开。另一个例子是“命运伴侣”,其中一个玩家需要寻找另一个被指定为他们的同伴,如果他们彼此建立联系,则会获得特别奖励。角色可以通过血液定制分配给任何角色,让玩家从字面上享受角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2025-04-04 22:13
                  回复
                    问:有点像玩家如何在桌面角色扮演游戏中选择角色?
                    答:没错。虽然不完全是故意的,但它可能有点反映了我自己的兴趣。一开始可能看起来有点非正统,但我希望玩家们能试一试。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-04-04 22:15
                    回复
                      问:这让我想起,我对预告片中看到的有翅膀的老鼠角色感到好奇。你能提供一些细节来说明这个角色扮演什么角色吗?
                      答:那个角色与《黑暗之魂》系列中的消防员有着类似的角色。他们留在中心区域,为球员提供建议和指导。我想你可以说,我们本着合作精神尝试做一些有点任天堂式的事情。


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2025-04-04 22:16
                      回复
                        问:你这是什么意思?
                        答:为了改变,我们尝试了一些可爱的东西。虽然我会说这个角色实际上是一个年长的绅士(笑声)。
                        问:(笑声)在我们结束之前,你还有什么想说的吗?
                        答:除了创建PvPvE标题外,我们还尝试用The Duskbloods引入许多新的和有趣的想法。从超人的玩家动作、自由形式的战斗方法、动态和戏剧性的游戏玩法到Bloodsworn的浪漫化美学、深刻的角色定制和零碎的故事讲述,我认为这个标题有很多值得欣赏和享受的地方,我真诚地希望玩家期待它。
                        问:非常感谢您抽出时间。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2025-04-04 22:19
                        回复
                          1


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-05 01:32
                          回复
                            这不就擦血源的边吗?句句说血液就是不提血源,索尼看了会发飙吧


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-04-05 02:38
                            回复
                              2025-08-10 13:20:03
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              😳


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-04-05 02:41
                              回复