在《妄想山海》中,伤害免疫系统并不是一个有明确位置的实体系统,而是一种机制。
当玩家角色受到的伤害超过自身一定比例的生命值时,会触发伤害免疫效果,进入短暂的无敌状态。这种机制在玩家生命值较低、遭受大量伤害时自动生效,没有具体的操作界面或固定位置。它主要是为了防止玩家在瞬间被过高伤害秒杀,给予玩家一定的反应和生存机会。
当玩家角色受到的伤害超过自身一定比例的生命值时,会触发伤害免疫效果,进入短暂的无敌状态。这种机制在玩家生命值较低、遭受大量伤害时自动生效,没有具体的操作界面或固定位置。它主要是为了防止玩家在瞬间被过高伤害秒杀,给予玩家一定的反应和生存机会。