汪峰在吧 关注:259,590贴子:20,308,789
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靠能级为标准的战力讨论,中低端六边形的存在是不是矛盾的?

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第一次汪吧发帖希望大伙能解困
这个问题确实想不明白,能级确实能很直观的判明进攻端强度,但也很明显的能判别要轻易防守同能级的攻击所需的当量明显不对等。
能够不受太多损伤的防守爆街攻击的选手,按六边形攻击力只能止步或者不超出爆街太多,这明显不太合理。更何况还得有对应的机动性,恢复力来拉表撑起面板。
这样一叠加那他的攻击力肯定不会止步爆街,如果超出爆街范围那本质还是玻璃大炮跟六边形不搭边
还是可以说,只要他的攻击上限不超过爆城,那还是爆街领域的六边形?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-06 09:39回复
    淡季贴吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-06 10:55
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      2025-08-01 11:27:06
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      不感兴趣
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      点了,行为有人回答


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-06 12:32
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        有时候我觉得不用考虑这么多()


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-06 17:25
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          我想了一下,“防御爆街”应该是短时间指硬接数次爆街输出才能造成可观伤害,而不是招架,所以防御爆街和攻击爆街的能级应该是相当的无疑。
          机动性能够增幅杀伤力,恢复力能够增幅生命力,其他方面通常是二者一起增幅,所以六边形战士应该就是攻防均衡的单位。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-06 21:08
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            不过我还是建议你下次表述清楚一点


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-06 21:08
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