生化回流的,感觉几张新图(街区沙漠晶源)设计都挺有意思。这个版本的改动对游戏节奏的调节又比较多,简直就是骑在攻略制作者的xp上跳舞。
但是当时陪我写柯西攻略的测试群都凉了半年了,感觉晶原这图测试的成本只高不低
。
先评价一下玛拉:
看伤害数据就知道玛拉肯定是要砍的,在玛拉之前,卡丘的优势换血基本上依赖于肉度(明吸甲,蝴蝶多一条命,绯莎高回复,奥黛丽枪盾,龟男回甲。
换算到apex,就是高甲打低甲,同样是100点的伤害对换,75甲会受到25的肉伤,而100甲拉完大电回来就是满状态。
对于100血量而言,原本是175状态对200,是25的状态差,换血之后变成了150对200,即50的血量差。在玛拉之前的大部分优势对枪就是这样依赖于硬度一点点取得优势,这也是为什么赛场上大黄会非常猛。而在输出上,除了架好的大黄,基本上差距会在10%以内(输出大概近战300~资源角色大概280),10%的差距在对枪体验上是几乎没有多少差别,大部分的差距依然来自于资源跟硬度(小绘甲,自己的回复,牢明电球炸一下提供的20点血量优势,加上2觉还会更多),牢明的电球只要炸到,能提供近40%的血量优势,所以明在进点突破上会非常猛。
注:上面所有的数据都是作为老毕登心算的结果,如果有感兴趣的朋友可以自己拉表算一下具体值,我会很感激的。
但是玛拉的技能组是什么呢?首先是一个能直接穿甲的额外伤,被动提升射速,dps首先高人一等,然后是一个自身回复,硬度又高人一等,第三她还是个软控,射击舒适度又高人一等,最后她还算是半个探点,功能性接着高人一等。觉醒更是一个让对方必须放弃枪位,解决冲锋难打长枪的问题;另一个给了收割能力,能当完美二突。
一个角色既有dps,又有硬度,弹容容错高,技能好命中,怎么会有这种英雄呢?你说是吧绯莎。
玛拉让我第一次对一个角色的分类感觉有点迷茫。在卡丘里面,只要你能优势换血,就能当突破;你有很强的有效击杀能力,你就能当自由人;如果你的技能能把对面控得跑不动,而且能看信息,那你可以当道具位。要不干脆把玛拉加个群体回复解决一下她没法加团队资源的问题?
不过玛拉体系确实算一个比较大的变动。你很难在之前的赛季里面发现前顶压力居然如此之大,大到连无损看信息都成了一个相当有考验的事情,这个是在之前的赛季里几乎不敢想的,一个tps游戏,你告诉我前顶看信息的人回不来在相当多时候变成了可接受的事实,放之前是要哈哈大笑的。
个人习惯的玛拉阵容的基本构造是玛明刀珐控。这一套是我觉得比较适配玛拉风格的阵容。
玛明珐双减一加确保有效击杀能力(只要玛拉的减速在,她强度永远不会低,因为进攻方的廉价减速在之前只有明的电球一个,个人感觉削弱最好不从这个角度动,削伤害跟真伤机制更好)。刀是最适配常规局的信息,探点快,信息准。特别贪的队伍可以用绯莎;令一般不会直接把刀踢掉,不考虑更换;加蒂个人感觉作为探点的性能太吃手感跟地图了,空旷图加高练可以考虑出;香奈作为信息位排点能力再算上自身的功能性,个人感觉比令要弱,个人感觉大部分的地图依然是“考虑过令的位置而没有考虑过奈美位置”的信息分配,在奥卡努斯也是如此,(甚至可以说变本加厉,小美的被动会被柱子拦,唱片会被小房间挡)。
但是当时陪我写柯西攻略的测试群都凉了半年了,感觉晶原这图测试的成本只高不低

先评价一下玛拉:
看伤害数据就知道玛拉肯定是要砍的,在玛拉之前,卡丘的优势换血基本上依赖于肉度(明吸甲,蝴蝶多一条命,绯莎高回复,奥黛丽枪盾,龟男回甲。
换算到apex,就是高甲打低甲,同样是100点的伤害对换,75甲会受到25的肉伤,而100甲拉完大电回来就是满状态。
对于100血量而言,原本是175状态对200,是25的状态差,换血之后变成了150对200,即50的血量差。在玛拉之前的大部分优势对枪就是这样依赖于硬度一点点取得优势,这也是为什么赛场上大黄会非常猛。而在输出上,除了架好的大黄,基本上差距会在10%以内(输出大概近战300~资源角色大概280),10%的差距在对枪体验上是几乎没有多少差别,大部分的差距依然来自于资源跟硬度(小绘甲,自己的回复,牢明电球炸一下提供的20点血量优势,加上2觉还会更多),牢明的电球只要炸到,能提供近40%的血量优势,所以明在进点突破上会非常猛。
注:上面所有的数据都是作为老毕登心算的结果,如果有感兴趣的朋友可以自己拉表算一下具体值,我会很感激的。
但是玛拉的技能组是什么呢?首先是一个能直接穿甲的额外伤,被动提升射速,dps首先高人一等,然后是一个自身回复,硬度又高人一等,第三她还是个软控,射击舒适度又高人一等,最后她还算是半个探点,功能性接着高人一等。觉醒更是一个让对方必须放弃枪位,解决冲锋难打长枪的问题;另一个给了收割能力,能当完美二突。
一个角色既有dps,又有硬度,弹容容错高,技能好命中,怎么会有这种英雄呢?你说是吧绯莎。
玛拉让我第一次对一个角色的分类感觉有点迷茫。在卡丘里面,只要你能优势换血,就能当突破;你有很强的有效击杀能力,你就能当自由人;如果你的技能能把对面控得跑不动,而且能看信息,那你可以当道具位。要不干脆把玛拉加个群体回复解决一下她没法加团队资源的问题?
不过玛拉体系确实算一个比较大的变动。你很难在之前的赛季里面发现前顶压力居然如此之大,大到连无损看信息都成了一个相当有考验的事情,这个是在之前的赛季里几乎不敢想的,一个tps游戏,你告诉我前顶看信息的人回不来在相当多时候变成了可接受的事实,放之前是要哈哈大笑的。
个人习惯的玛拉阵容的基本构造是玛明刀珐控。这一套是我觉得比较适配玛拉风格的阵容。
玛明珐双减一加确保有效击杀能力(只要玛拉的减速在,她强度永远不会低,因为进攻方的廉价减速在之前只有明的电球一个,个人感觉削弱最好不从这个角度动,削伤害跟真伤机制更好)。刀是最适配常规局的信息,探点快,信息准。特别贪的队伍可以用绯莎;令一般不会直接把刀踢掉,不考虑更换;加蒂个人感觉作为探点的性能太吃手感跟地图了,空旷图加高练可以考虑出;香奈作为信息位排点能力再算上自身的功能性,个人感觉比令要弱,个人感觉大部分的地图依然是“考虑过令的位置而没有考虑过奈美位置”的信息分配,在奥卡努斯也是如此,(甚至可以说变本加厉,小美的被动会被柱子拦,唱片会被小房间挡)。