先上进度:


一、发展建议,无脑把资源丢到石油科技,31本鹿车和高进隐秘任务会给专武碎片,对战力培养提升有质变。
所已之前要预留一部分加速和其他资源,如果只有石油卡手,那就说明你的进度正常。
石油科技的其他科技建议也都拉起来,采集除外。比如科研、建筑加速,训练、医疗加速等,价值都很高。
31之后,需要根据自己的资源规划进度。别梭哈全部资源,尽量做到不影响战力科技的研发。建筑始终不停就行。
到35的升级图很多,概括下职业中心、兵营、可研中心必有,医院、校场34,墙、同盟中心33。
战争科技优先往深走(职业、攻防科技的成本会随着等级而上升,并不会由上而下递增),到头之后可便宜可关键节点(有标记)升级。
二、战斗进阶攻略
1.要找好自己的定位,建议大家先确定你要打敌人,大多数是什么情况,而后根据自己钞能力定下培养计划。没必要盲目飞机、导弹。
2.pvp混编队的核心是节约成本, 例如我这个配队。卢修斯只需要个混子装备就可以生效,对抗飞机的能量有不错
的效果。而菲欧娜,我的武器装备撑不起来。
如果我的装备够好,用菲欧娜对抗飞机可以有更高的上限。
总结下,混编队建议4+1以低成本保更高的下限。
推荐这么几个英雄做那个一,亚当、卢修斯、马歇尔、墨菲。这几个都是低成本但是能带来不错收益的角色,不过别放被压制的角色,比如导弹队里放个马歇尔去揍飞机,那可真是肉包子打狗。

3.同一个装备放到不能角色会有不同的分数加成,比如反应装甲放在坦身上会比输出身上有更多分数,可能因为基础属性的差异,部分是按比例加成导致,当个乐,用处不大。
4.配装和英雄搭配原则,越通用下限越高,越针对上限越高。我还是建议多考虑针对和内斗,打出更到的上限,不要最后高不成低不就。对于攻击装备,优先两门炮,第三个攻击装备看情况,如果采用混装过渡,就给主输出升芯片,如果上三输出,那就第三门炮做完再考虑芯片。下面是针对个队伍和防具的建议。
5.坦克队分析,坦克队少一个输出,较其他队伍培养有更低的装备成本优势,再加上pve的优势,如果富养,其实到后期一点也不差。第二赛季后期开始,导弹很常见(不过我这冲低战导弹比较少),所以高战坦克机会很多。
如果是f2p玩家尽量考虑内斗,高战考虑导弹对抗。针对内斗,坦克的输出方向从前向后,所以前排雷达优先,后排雷达说的过去,之后有余力再拉装甲。
如果对抗导弹,前排装甲、后排雷达优先(特斯拉切后排威力不俗)。其余的慢慢补:对抗导弹建议阵型:

如果输出给力,可以快速打掉导弹的2号位。
6.飞机队对能量攻击有绝对压制,反过来说非常怕物理输出。最近发现,卡莉的装甲优先雷达。卡莉的被动加上卢修斯buff已经非常高,雷达收益变低。2号位雷达优先。后排雷达说的过去。如果内斗,需要看对面莫里森位置,确保对应位置有高级装甲,同理内斗建议把莫里森的输出叠到最高。
建议阵型:前提是防装过得去,如果第三赛季思凯乐有了专武,把思凯乐丢到2号位。
这个阵型在对抗导弹的时候有时有奇效
,飞机战力有优势,导弹2号位的装甲不到位,会被提前集火抬下去。
7.导弹队的防具比较复杂,能量和物理都不能落下。后排能量抗性要拉起来,每次低打高都是后排先被切没。前排能量和物理都不能落下。只能说对抗飞机偏能量、对抗导弹偏物理。推荐阵型:

补充下,如果对面2,5都是输出,可以考虑斯威夫特和麦格雷戈换位置。战力差距太大,开局可能就被抬走。第一次放技能之后,麦格雷戈只要在前排就能把火力拉过来,问题不大。
阵型大概意图就是,先打掉对手2号位或者后排,扩大优势。


一、发展建议,无脑把资源丢到石油科技,31本鹿车和高进隐秘任务会给专武碎片,对战力培养提升有质变。
所已之前要预留一部分加速和其他资源,如果只有石油卡手,那就说明你的进度正常。
石油科技的其他科技建议也都拉起来,采集除外。比如科研、建筑加速,训练、医疗加速等,价值都很高。
31之后,需要根据自己的资源规划进度。别梭哈全部资源,尽量做到不影响战力科技的研发。建筑始终不停就行。
到35的升级图很多,概括下职业中心、兵营、可研中心必有,医院、校场34,墙、同盟中心33。
战争科技优先往深走(职业、攻防科技的成本会随着等级而上升,并不会由上而下递增),到头之后可便宜可关键节点(有标记)升级。
二、战斗进阶攻略
1.要找好自己的定位,建议大家先确定你要打敌人,大多数是什么情况,而后根据自己钞能力定下培养计划。没必要盲目飞机、导弹。
2.pvp混编队的核心是节约成本, 例如我这个配队。卢修斯只需要个混子装备就可以生效,对抗飞机的能量有不错
的效果。而菲欧娜,我的武器装备撑不起来。

总结下,混编队建议4+1以低成本保更高的下限。
推荐这么几个英雄做那个一,亚当、卢修斯、马歇尔、墨菲。这几个都是低成本但是能带来不错收益的角色,不过别放被压制的角色,比如导弹队里放个马歇尔去揍飞机,那可真是肉包子打狗。


3.同一个装备放到不能角色会有不同的分数加成,比如反应装甲放在坦身上会比输出身上有更多分数,可能因为基础属性的差异,部分是按比例加成导致,当个乐,用处不大。
4.配装和英雄搭配原则,越通用下限越高,越针对上限越高。我还是建议多考虑针对和内斗,打出更到的上限,不要最后高不成低不就。对于攻击装备,优先两门炮,第三个攻击装备看情况,如果采用混装过渡,就给主输出升芯片,如果上三输出,那就第三门炮做完再考虑芯片。下面是针对个队伍和防具的建议。
5.坦克队分析,坦克队少一个输出,较其他队伍培养有更低的装备成本优势,再加上pve的优势,如果富养,其实到后期一点也不差。第二赛季后期开始,导弹很常见(不过我这冲低战导弹比较少),所以高战坦克机会很多。
如果是f2p玩家尽量考虑内斗,高战考虑导弹对抗。针对内斗,坦克的输出方向从前向后,所以前排雷达优先,后排雷达说的过去,之后有余力再拉装甲。
如果对抗导弹,前排装甲、后排雷达优先(特斯拉切后排威力不俗)。其余的慢慢补:对抗导弹建议阵型:

如果输出给力,可以快速打掉导弹的2号位。
6.飞机队对能量攻击有绝对压制,反过来说非常怕物理输出。最近发现,卡莉的装甲优先雷达。卡莉的被动加上卢修斯buff已经非常高,雷达收益变低。2号位雷达优先。后排雷达说的过去。如果内斗,需要看对面莫里森位置,确保对应位置有高级装甲,同理内斗建议把莫里森的输出叠到最高。
建议阵型:前提是防装过得去,如果第三赛季思凯乐有了专武,把思凯乐丢到2号位。

这个阵型在对抗导弹的时候有时有奇效

7.导弹队的防具比较复杂,能量和物理都不能落下。后排能量抗性要拉起来,每次低打高都是后排先被切没。前排能量和物理都不能落下。只能说对抗飞机偏能量、对抗导弹偏物理。推荐阵型:

补充下,如果对面2,5都是输出,可以考虑斯威夫特和麦格雷戈换位置。战力差距太大,开局可能就被抬走。第一次放技能之后,麦格雷戈只要在前排就能把火力拉过来,问题不大。
阵型大概意图就是,先打掉对手2号位或者后排,扩大优势。