你这还不够狠,要不听听我的?
以下内容纯属个人瞎想,大家图个乐呵
关于阴阳师御魂的一些想法:
1取消体力系统或者增加体力获取途径和产出,增加樱饼获取途径和产出,增加可挂机次数上限
2将现有御魂设置成可以自由调配数据的方式,类似于以前的百鬼奕的御魂配置,每种御魂设计出一套单独的数据池,御魂池中可由玩家自由调配的数值则由强化出的御魂数值进行喂养, 可以理解为一个二号位的速度御魂,副属性速度理论值满收益是18,玩家强化出了一个满收益16的御魂,将这个满收益的速度御魂进行御魂喂养之后,玩家在使用该套御魂时则可以将二号位设置成主速度副加成16速以内的如何数值, 其他三条属性则由该号位副属性最高收益测次数决定,比如一号位副属性速度加成15 攻击加成3% 暴击加成3% 爆伤加成8%或者速度加成12.1 攻击加成3% 暴击加成3% 爆伤加成8%
3增加可支配数值上限,初始用同种满收益御魂进行覆盖以外还可以将非满收益御魂,通过收益次数转化成比例乘以该御魂初始值值进行增加,比如该号位御魂可支配速度为16得到了同样种类的御魂初始速度为2该御魂强化得四次收益则进行喂养则可支配数值增加2×4/5等于1.6可支配数值等于16+1.6,等于17.6
4每种御魂的御魂池可以由不同的式神同时使用
5增加一套御魂强化段位的系统,当某种御魂的御魂池达到了特定的速值要求,玩家则可以获得该种御魂的段位经验,举个例子,例如一个一号位御魂,他的所有可支配数值达到了他理论上限的80%或者90,则可以获得该御魂号位的段位经验。当集齐了所有号位,则可以获得该套的总段位经验。
6,给御魂段位值高的玩家设置一些专属权利,比如挑战副本全队御魂掉率加20%,经验加30%等等
7 小结,如果阴阳师真的按照上面这个方式设计御魂系统的话,那真的就彻底是沦为刷刷刷游戏,就我个人而言,我觉得这样设置御魂系统的话,玩家不用为每一次强化而感觉提心吊胆,每一次强化都可以得到一定的正反馈,而不是每一次强化一个好御魂歪了,直接伤心难过几天
以下内容纯属个人瞎想,大家图个乐呵
关于阴阳师御魂的一些想法:
1取消体力系统或者增加体力获取途径和产出,增加樱饼获取途径和产出,增加可挂机次数上限
2将现有御魂设置成可以自由调配数据的方式,类似于以前的百鬼奕的御魂配置,每种御魂设计出一套单独的数据池,御魂池中可由玩家自由调配的数值则由强化出的御魂数值进行喂养, 可以理解为一个二号位的速度御魂,副属性速度理论值满收益是18,玩家强化出了一个满收益16的御魂,将这个满收益的速度御魂进行御魂喂养之后,玩家在使用该套御魂时则可以将二号位设置成主速度副加成16速以内的如何数值, 其他三条属性则由该号位副属性最高收益测次数决定,比如一号位副属性速度加成15 攻击加成3% 暴击加成3% 爆伤加成8%或者速度加成12.1 攻击加成3% 暴击加成3% 爆伤加成8%
3增加可支配数值上限,初始用同种满收益御魂进行覆盖以外还可以将非满收益御魂,通过收益次数转化成比例乘以该御魂初始值值进行增加,比如该号位御魂可支配速度为16得到了同样种类的御魂初始速度为2该御魂强化得四次收益则进行喂养则可支配数值增加2×4/5等于1.6可支配数值等于16+1.6,等于17.6
4每种御魂的御魂池可以由不同的式神同时使用
5增加一套御魂强化段位的系统,当某种御魂的御魂池达到了特定的速值要求,玩家则可以获得该种御魂的段位经验,举个例子,例如一个一号位御魂,他的所有可支配数值达到了他理论上限的80%或者90,则可以获得该御魂号位的段位经验。当集齐了所有号位,则可以获得该套的总段位经验。
6,给御魂段位值高的玩家设置一些专属权利,比如挑战副本全队御魂掉率加20%,经验加30%等等
7 小结,如果阴阳师真的按照上面这个方式设计御魂系统的话,那真的就彻底是沦为刷刷刷游戏,就我个人而言,我觉得这样设置御魂系统的话,玩家不用为每一次强化而感觉提心吊胆,每一次强化都可以得到一定的正反馈,而不是每一次强化一个好御魂歪了,直接伤心难过几天












