既然词条和武器本体这么割裂了为啥不做成这样,默认解锁所有武器不带皮肤不给升星的绿色版本,然后通过抽奖抽词条和附带的皮肤,搓武器的时候可以自选词条,成品的品质和星级变成对应词条的品质和星级
最好衣服也这么搞,把外观和属性分离开,抽的是词条和外观,抽到对应的衣服部件就解锁对应外观底子,搓的时候可以自选词条,成品外观看底子,品质和星级看词条
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另外武器和武器之间攻击力差距也有问题,就好像只看射速射程和换弹速度一样,完全不考虑其他更直观的差距
用巴雷特和AWM举例吧,从枪管和弹匣的模型上能看出来,巴雷特打的子弹的口径和装药量完全碾压AWM,但是单发攻击力反倒是AWM更高,这太反直觉了
既然武器词条之间有强有弱,那武器本体是不是也得可以分个强弱出来,大不了搓武器和精校武器的时候,强的武器消耗材料多点
最好衣服也这么搞,把外观和属性分离开,抽的是词条和外观,抽到对应的衣服部件就解锁对应外观底子,搓的时候可以自选词条,成品外观看底子,品质和星级看词条
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另外武器和武器之间攻击力差距也有问题,就好像只看射速射程和换弹速度一样,完全不考虑其他更直观的差距
用巴雷特和AWM举例吧,从枪管和弹匣的模型上能看出来,巴雷特打的子弹的口径和装药量完全碾压AWM,但是单发攻击力反倒是AWM更高,这太反直觉了
既然武器词条之间有强有弱,那武器本体是不是也得可以分个强弱出来,大不了搓武器和精校武器的时候,强的武器消耗材料多点

路明非











