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话说敌人属性正常,战斗难度必死是不是最合适的难度

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个人一直不喜欢那种平白无故给敌人加数值,来增加难度的做法,敌人ai可以拉满来进行酣畅淋漓的交互,但是无缘无故多出几千几万点属性总觉得哪里不对劲


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-08 18:18回复
    好久没玩了刚玩新版本,前期刷商人卖药直接钱拉满了,后面是不是用钱买掌门的书和装备就无敌了。。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-08 18:20
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      2025-05-25 21:53:16
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      你要这么理解,必死才是正常数值,其他难度都是在减数值,毕竟设计一个游戏肯定是奔着最高难度能让人通关去的,那么各种设计一定是以最高难度为基准的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-08 18:24
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        敌人数值高,但是敌人机制差,智商低,这不就是你获胜的点吗


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-08 18:58
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          敌人属性太低
          大多数都是单门派武功弱的要死
          至少应该让NPC本门派武功属性加强个两三倍


          IP属地:江苏5楼2025-04-08 20:38
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            现在这个版本必死的数据已经不够看了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-04-08 22:16
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              现在太污的战斗ai已经会卡着你的射程左右横跳了(比如你掏出远程,对面设定的目标距离基本就在你最小射程-0.1,掏近战他就立马切到你最大射程+0.1)还会卡护体,同道指令也比以前频繁了(当然好坏指令都有)然后橡树爪牙和复生人还有高贵的功法全1格,主要劣势也就是不能博综百家(门派中人除非犯事叛逃否则一般不会主动学其他派的,义士类和爪牙类一般也只会跟自己内力不冲突的两三家武功,爪牙还没有五大正派的)还有吃不到奇书(奇书给橡树只有数值强化,给门派只有这一系全武学,像兵足暗杀这些效果还是挺给力的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-08 22:42
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