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话说敌人属性正常,战斗难度必死是不是最合适的难度
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一级小号
大.将军
7
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个人一直不喜欢那种平白无故给敌人加数值,来增加难度的做法,敌人ai可以拉满来进行酣畅淋漓的交互,但是无缘无故多出几千几万点属性总觉得哪里不对劲
送TA礼物
IP属地:辽宁
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1楼
2025-04-08 18:18
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一级小号
大.将军
7
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好久没玩了刚玩新版本,前期刷商人卖药直接钱拉满了,后面是不是用钱买掌门的书和装备就无敌了。。
IP属地:辽宁
来自
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2楼
2025-04-08 18:20
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2025-05-25 21:53:16
广告
贴吧用户_0X56eMy
真.呆物
10
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你要这么理解,必死才是正常数值,其他难度都是在减数值,毕竟设计一个游戏肯定是奔着最高难度能让人通关去的,那么各种设计一定是以最高难度为基准的
IP属地:湖北
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3楼
2025-04-08 18:24
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超勇
阿伟
杂号将军
6
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敌人数值高,但是敌人机制差,智商低,这不就是你获胜的点吗
IP属地:河南
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4楼
2025-04-08 18:58
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cruiserabc
真.副尉
11
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敌人属性太低
大多数都是单门派武功弱的要死
至少应该让NPC本门派武功属性加强个两三倍
IP属地:江苏
5楼
2025-04-08 20:38
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Mr_iy
真.校尉
12
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现在这个版本必死的数据已经不够看了
IP属地:北京
来自
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6楼
2025-04-08 22:16
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速鲁檀扯列必
呆物
1
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现在太污的战斗ai已经会卡着你的射程左右横跳了
(比如你掏出远程,对面设定的目标距离基本就在你最小射程-0.1,掏近战他就立马切到你最大射程+0.1)还会卡护体,同道指令也比以前频繁了(当然好坏指令都有
)然后橡树爪牙和复生人还有高贵的功法全1格,主要劣势也就是不能博综百家(门派中人除非犯事叛逃否则一般不会主动学其他派的,义士类和爪牙类一般也只会跟自己内力不冲突的两三家武功,爪牙还没有五大正派的)还有吃不到奇书(奇书给橡树只有数值强化,给门派只有这一系全武学,像兵足暗杀这些效果还是挺给力的
)
IP属地:江苏
来自
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7楼
2025-04-08 22:42
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