众所周知,sk5对水面炮击的模拟非常细致,详细到了每回合战舰发射与命中的详细炮弹数,以及每一发炮弹的命中部位和损伤。但繁琐的结算流程和过多的表格,也让众多玩家对sk5望而生畏。
为了方便推演,笔者在2023年通过自学python,曾经制作过一版sk5水面炮击计算器,但限于时间和能力,导致程序没有图形化UI,计算过程不透明,使用体验不够理想。
经过两年时间沉淀,在Deepseek辅助下,笔者成功更新了sk5水面炮击计算程序,整个计算器脱胎换骨,整合了火控修正、炮击命中和命中部位判定等三张表格,输出结果后直接可进入到穿甲判定和伤害判定。
具体更新内容如下:
1.直观的界面设计,根据UI提示即可输入参数;
2.迅捷的计算方式,一键输出命中数和命中部位统计;
3.透明的运算流程,所有修正详情和骰值均全部列出;
4.留白的修正冗余,设计了“其他修正”栏作为玩家自定义修正的空间。
设计说明:将命中表简化为了千分率的单发命中率。由于D100的精度问题,sk5原命中表上存在火控值不同,单发炮弹命中率相同,但10发炮弹命中率又不同的情况。可以合理推测,其实设计师是对单发炮弹命中率进行了四舍五入,真实命中率应该是以10发炮弹的命中率为基准。本人通过对命中表进行统计,10发炮弹命中1、2、3的D100数相加后,其实就基本等于该火控值下10发炮弹至少1发的概率数,且由于命中多余3发的概率极小,所以被设计师合并进了10发炮弹命中3发的概率。那么就可以通过概率公式1-(1-P)^(1/10)得出所有火控值下单发炮弹的真正概率。如火控值为1、2、3时,按照命中表,单发炮弹命中率都是D100=1,而10发炮弹同时结算时,命中率又分别为D100≤5、7、10;按照前述逻辑和公式,就可以倒推出火控值为1、2、3时,10发炮弹最少命中1枚的概率分别为5%、7%、10%时,真正的单发命中率为0.5%、0.7%和1%。所以本计算器通过这种方式,将所有火控值的单发炮弹命中率进行了倒算,并用千分制进行表示。结算命中时,以时间戳为种子,为每发炮弹D1000,对比千分率的命中率后判定命中,最大方式贴合规则原意,但同时也会有极低概率出现10发炮弹命中数超过3的情况。
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为了方便推演,笔者在2023年通过自学python,曾经制作过一版sk5水面炮击计算器,但限于时间和能力,导致程序没有图形化UI,计算过程不透明,使用体验不够理想。
经过两年时间沉淀,在Deepseek辅助下,笔者成功更新了sk5水面炮击计算程序,整个计算器脱胎换骨,整合了火控修正、炮击命中和命中部位判定等三张表格,输出结果后直接可进入到穿甲判定和伤害判定。
具体更新内容如下:
1.直观的界面设计,根据UI提示即可输入参数;
2.迅捷的计算方式,一键输出命中数和命中部位统计;
3.透明的运算流程,所有修正详情和骰值均全部列出;
4.留白的修正冗余,设计了“其他修正”栏作为玩家自定义修正的空间。
设计说明:将命中表简化为了千分率的单发命中率。由于D100的精度问题,sk5原命中表上存在火控值不同,单发炮弹命中率相同,但10发炮弹命中率又不同的情况。可以合理推测,其实设计师是对单发炮弹命中率进行了四舍五入,真实命中率应该是以10发炮弹的命中率为基准。本人通过对命中表进行统计,10发炮弹命中1、2、3的D100数相加后,其实就基本等于该火控值下10发炮弹至少1发的概率数,且由于命中多余3发的概率极小,所以被设计师合并进了10发炮弹命中3发的概率。那么就可以通过概率公式1-(1-P)^(1/10)得出所有火控值下单发炮弹的真正概率。如火控值为1、2、3时,按照命中表,单发炮弹命中率都是D100=1,而10发炮弹同时结算时,命中率又分别为D100≤5、7、10;按照前述逻辑和公式,就可以倒推出火控值为1、2、3时,10发炮弹最少命中1枚的概率分别为5%、7%、10%时,真正的单发命中率为0.5%、0.7%和1%。所以本计算器通过这种方式,将所有火控值的单发炮弹命中率进行了倒算,并用千分制进行表示。结算命中时,以时间戳为种子,为每发炮弹D1000,对比千分率的命中率后判定命中,最大方式贴合规则原意,但同时也会有极低概率出现10发炮弹命中数超过3的情况。
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