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回复:魂游粉丝都这么有韧性的吗

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没有感觉。。说实话应该只有键盘才会误触吧。而且我觉得最大问题是跳是l3导致有可能跳起来跳歪了


IP属地:福建来自Android客户端46楼2025-04-11 01:04
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    魂虽然也按键绑一块但我玩时候还真没怎么按错过,无限机兵我前期玩时候老是马拉松想滚时按出跳来,气得直接改键了


    IP属地:广东来自Android客户端47楼2025-04-11 01:08
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      2025-08-05 16:05:15
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      魂味儿这一块确实是拿捏了


      IP属地:新疆来自Android客户端48楼2025-04-11 01:11
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        主要是习惯了


        IP属地:广东来自Android客户端49楼2025-04-11 01:48
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          跳跃还是改个键好,翻滚跑步放一起感觉还好,没有很别扭的地方,至于防反前摇应该是必要的,毕竟收益确实很大,真要没前摇就强度过高了


          IP属地:山东来自Android客户端50楼2025-04-11 01:50
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            倒是没感觉有什么影响,很多东西也是早年技术问题导致的,但一旦核心玩家都习惯了,自然就变成了固定的东西,不如说你改了反而不少人不适应,但是那个从血源来的睿智翻滚属实是制作组多少有点不正常了


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端51楼2025-04-11 01:54
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              魂游玩的多了还真是不这样不行


              IP属地:广东来自Android客户端52楼2025-04-11 02:06
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                翻滚和跑步我没什么感觉,但是这个跳跃恶心到我了,手柄按L3很容易导致方向歪了一点点,宽点的平台还好,跳跳乐因为这个死了好多次,高血压都上来了


                IP属地:广东来自Android客户端53楼2025-04-11 02:24
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                  2025-08-05 15:59:15
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                  不是玩家韧性高不高的问题而是大家确实是喜欢魂系的简化游戏操作,魂游本身就不是高速ACT,你说的这些虽然限制了主角的性能,但是敌人的机能也高不到哪里去。如果传统ARPG和ACT游戏能够支棱起来,那市面上的魂游数量和销量也不至于越来越多,而且顺便提一下,无限机兵的弹反性能其实在全魂游里都算是高的那一档,当然和某老牌高速ACT游戏长达40帧的弹反帧没得比就是了,但这只是魂游啊,已经很够用了


                  IP属地:广东来自Android客户端54楼2025-04-11 02:58
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                    只能说习惯了


                    IP属地:北京来自Android客户端55楼2025-04-11 03:23
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                      关键是无限机兵马拉松boss太多了。跑步接翻滚躲激光直接跳天上被射了个爽。


                      IP属地:安徽来自Android客户端56楼2025-04-11 04:31
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                        ?魂不就是这样的吗


                        IP属地:广东来自Android客户端57楼2025-04-11 06:45
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                          说实话,反而是魂游的奔跑和翻滚不在一个键我才会难受,甚至我还把喝药改成了r。


                          IP属地:河南来自Android客户端58楼2025-04-11 06:48
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                            跳跃的问题来说,一般的跳跳乐不管是魂环还是很多类魂,根本就不需要进行跳跃这个动作,只需要自然走过去下坠或者往对向翻滚即可。


                            IP属地:河南来自Android客户端59楼2025-04-11 06:49
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                              2025-08-05 15:53:15
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                              键鼠是这样的,所以这类游戏最好用手柄。防反没前摇那不是让你随便反了?


                              IP属地:上海来自Android客户端60楼2025-04-11 07:01
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