这个讨论主题无可避免一定是非常主观的,可能某些人觉得选得好有些人觉得选的坏的情况也有,欢迎大家自行评断和补充不喜欢的各种观点和例子
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先说我自己的判断想法:
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1)如果是去度假、过节送礼这一类任何角色都能过得开心的万用套路活动,我自己不觉得会很挑人,虽然也可以说情圣类角色比较适合情人节或者圣诞节适合儿童,但也在你放环境人人都能当情圣的情况下这要素很容易被淡化
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2)如果某些角色在前面的出场剧情已经把需要讲述的特色与设定补完,通常到了三卡很大程度可以自由发挥去任意参加别的活动,通常是活动角在这方面的自由度较大
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反过来说,我觉得选角失败的主要情况是:
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1)角色人设没有填满,其活动主题也没有协助玩家进一步认识角色
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2)角色有未发挥的设定很容易和别的主题绑定,但最后选了别的主题,而这个主题成效也不佳没有成功反转角色印象
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3)角色参与之活动与先前出场的剧情或者卡面主题太过相近,没有延伸惊喜感让人印象疲劳
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先说我自己的判断想法:
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1)如果是去度假、过节送礼这一类任何角色都能过得开心的万用套路活动,我自己不觉得会很挑人,虽然也可以说情圣类角色比较适合情人节或者圣诞节适合儿童,但也在你放环境人人都能当情圣的情况下这要素很容易被淡化
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2)如果某些角色在前面的出场剧情已经把需要讲述的特色与设定补完,通常到了三卡很大程度可以自由发挥去任意参加别的活动,通常是活动角在这方面的自由度较大
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反过来说,我觉得选角失败的主要情况是:
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1)角色人设没有填满,其活动主题也没有协助玩家进一步认识角色
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2)角色有未发挥的设定很容易和别的主题绑定,但最后选了别的主题,而这个主题成效也不佳没有成功反转角色印象
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3)角色参与之活动与先前出场的剧情或者卡面主题太过相近,没有延伸惊喜感让人印象疲劳