这代的粪点真的让我爽吃,不愧是第二世代怪猎。
首先众所周知的异次元判定就不多描述,更让人难顶的是怪物所有动作都具备hitbox,这个设定配上异次元判定那可真是酣畅淋漓的吃答辩啊,尤其是到g位怪物伤害上来,光是蹭伤都能让猎人头疼不已;
然后是这代还没有引入疲劳系统,在不触发特殊地形效果和道具控制情况下,怪物各个招式之间的间隙特别短,印象特别深刻的就是角龙一家,不是在车就是在钻地,偏偏旧沙漠有两个区场景特别大,这时候就开始马拉松了,真得用音爆弹和闪光弹控制一下。
最后就是第二世代没有引入护石系统,仅靠装备和装饰品凑技能很难凑功能性技能,在这异次元判定+虽有动作具备hitbox+无疲劳系统,再加上各种风压等环境下,刺激感拉满。
接下来该打2dos或者p了,希望这两作粪点能更加突出吧_(:з」∠)_




首先众所周知的异次元判定就不多描述,更让人难顶的是怪物所有动作都具备hitbox,这个设定配上异次元判定那可真是酣畅淋漓的吃答辩啊,尤其是到g位怪物伤害上来,光是蹭伤都能让猎人头疼不已;
然后是这代还没有引入疲劳系统,在不触发特殊地形效果和道具控制情况下,怪物各个招式之间的间隙特别短,印象特别深刻的就是角龙一家,不是在车就是在钻地,偏偏旧沙漠有两个区场景特别大,这时候就开始马拉松了,真得用音爆弹和闪光弹控制一下。
最后就是第二世代没有引入护石系统,仅靠装备和装饰品凑技能很难凑功能性技能,在这异次元判定+虽有动作具备hitbox+无疲劳系统,再加上各种风压等环境下,刺激感拉满。
接下来该打2dos或者p了,希望这两作粪点能更加突出吧_(:з」∠)_



