休克疗法镇楼
首先是多了一个选项 在设置里可以快速跳过文本 这个太棒了 以后可以飞速打路线了
本体的经济条也是好改动 这下可以玩出很多花样来了
一些ui也改了 可能还有部分文本?不太确定 整体感觉还行
厕所会面现在似乎不卡了 但是反而少了点震撼 而且那里bgm似乎不变了?
删除存档似乎也变得舒服了
整体看一些细节其实是有进步的 体验感增加
比较有争议的是数值 本来想测试计划的 但是看吧里已经有比较完整结论了 说现在计划ed爆炸 我就试了试米莱狂想在新版本的情况
结论是基本上没什么影响 而且似乎变得更简单了
新版本开局6预算 然后没记错的话 军事预算是+3/-4 医疗预算是+2/-2
比较离谱的是现在全面私有俩公司预算+5
然后和莱斯皮亚全面合作还有+2预算
我甚至和它合作后预算到了10
似乎是想改成计划预算紧张但是经济强 市场预算多经济被削?但是其实多少有点奇怪……
因为原本版本 计划预算紧张(本国支出庞大缺少流动资金) 所以是靠国际合作来补充这部分预算 体现计划体系下分配 而市场是变卖资产获取资金 同时国际合作是不直接给你资金 但是能多增加ed 有很好的无形分配改善经济效果
总之现在确实像有吧友说的 是不是两边都变轮椅了
然后做了个审计事件 感觉也是ed高补预算 也可以减预算补ed?还不清楚 感觉后者效果很差 总觉得这个事件判定怪怪的 还需要探索
至于dlc 之后再看看

首先是多了一个选项 在设置里可以快速跳过文本 这个太棒了 以后可以飞速打路线了
本体的经济条也是好改动 这下可以玩出很多花样来了
一些ui也改了 可能还有部分文本?不太确定 整体感觉还行
厕所会面现在似乎不卡了 但是反而少了点震撼 而且那里bgm似乎不变了?
删除存档似乎也变得舒服了
整体看一些细节其实是有进步的 体验感增加
比较有争议的是数值 本来想测试计划的 但是看吧里已经有比较完整结论了 说现在计划ed爆炸 我就试了试米莱狂想在新版本的情况
结论是基本上没什么影响 而且似乎变得更简单了
新版本开局6预算 然后没记错的话 军事预算是+3/-4 医疗预算是+2/-2
比较离谱的是现在全面私有俩公司预算+5
然后和莱斯皮亚全面合作还有+2预算
我甚至和它合作后预算到了10
似乎是想改成计划预算紧张但是经济强 市场预算多经济被削?但是其实多少有点奇怪……
因为原本版本 计划预算紧张(本国支出庞大缺少流动资金) 所以是靠国际合作来补充这部分预算 体现计划体系下分配 而市场是变卖资产获取资金 同时国际合作是不直接给你资金 但是能多增加ed 有很好的无形分配改善经济效果
总之现在确实像有吧友说的 是不是两边都变轮椅了

然后做了个审计事件 感觉也是ed高补预算 也可以减预算补ed?还不清楚 感觉后者效果很差 总觉得这个事件判定怪怪的 还需要探索
至于dlc 之后再看看
