帝王伤害收益主要来自两个方面,强化电子烟与主武器x16。
在边境中衡量一个泰坦最主要的方法,就是看他能不能在固定时间内打出更高的伤害总量。
因此,边境的优势泰坦都是拥有范围伤害或者可持续高额单体伤害的机体。
帝王主武器作为纯单体目标输出在边境中有天然劣势,当应对泰坦集群时明显缺乏阻滞力。而更糟糕的是,在边境中帝王主武器与肩炮全部削弱了20%伤害,让本就不富裕的强度更是雪上加霜。
(PVP主武器对重单位伤害:正常120加速器150
PVE主武器对重单位伤害:正常96加速器120)
因此,边境老玩家们开发出强化烟作为主力输出,缓解了帝王在伤害总量上的不足。常规泰坦电子烟对重单位伤害为1080,而帝王的强化涡旋烟对重单位满伤足有5400,而且还是可以打出硬直的范围伤害,配合神盾升级后子弹扩散缩减与暴击两倍伤害,足以应对边境绝大部分高压场景,一般来说帝王老玩家一局边境结算的伤害配比多为烟七枪三或者烟六枪四。
帝王的装备选择固定为:反应措施,能量夺取(处决获得电池)。电弧弹药,涡旋,加速器。
反应措施给每个核心多加了一个电烟,而多一个电烟就带来更多伤害,更多伤害就有更快的核心。一局游戏结算,单烟帝王与双烟帝王相比,烟量甚至可能只有双烟帝王的1/3。
电弧弹药带来更快的破盾效果与对敌方机体护盾(白血)的更高伤害,还增加10发备弹。
加速器直接增加了主武器伤害,并且强化了射击时的射速。
这些强化都是直接增加伤害的核心出装,其他装备在唯火力论的边境模式中几乎毫无竞争力。
在这种有烟既有伤的情况下,帝王对烟的硬性要求又转化为对核心的硬性要求,如何获得更多核心来让帝王保存烟核循环成了最大的重点。
首先就是埋包,一个强化炸药包伤害为3300两个就是6600,而边境每造成142.857伤害则获得1核心值,因此帝王对埋包开核的需求等同于浪人,除非帝王浪人埋同一个包,不然包点都要优先让给帝王。
而在输出上,帝王攻击远程敌人尽量瞄准弱点,弱点暴击带来的双倍输出收益其实相当可观。
当多个敌人贴脸时帝王尽量用电子烟覆盖更多敌人,并用近战把敌人打会烟里去,注意当敌人触碰电子烟时会往最近的烟雾边缘冲刺,因此当放烟之后可以直接打能量吸取让目标减速防止脱离。
当烈焰或其他威胁过多时,如果烟雾充足,可以用一个烟作为掩体来接近目标释放作为伤害的第二个烟来当输出烟,合理规划资源就不要担心浪费,让你的所有资源都用的有足够的价值。
在高难度,疯狂大师泰坦受到2.5倍伤害加值(敌人打你伤害x2.5),黄血状态只1.25倍加值,铁驭也受1.25倍加值
困难玩家泰坦受到1.5倍加值,黄血状态只受1.25倍加值。而黄血的伤害减免效果可以与机体护盾共享(满神盾机体护盾血量为3750),因此黄血满盾帝王承伤能力相当强,非必要的话尽量不要买商店电池破坏黄血状态,只在必要情况下处决或者拔电池恢复血量即可。
帝王不需要担心炸机,炸了就弹,也不需要拿电池硬保。前期帝王也升不了多少级,炸了不心疼,后期每波怪越来越多,往往一波就能二阶甚至三阶,而帝王伤害成型只要升级到二阶就可以了,三阶其实就是添头。
需要注意的是,帝王尽量减少在抗压时的处决频率,只在必要时处决,因为处决期间无法操作机体,因为处决而导致抗线崩溃ai进家是非常愚蠢的行为。
在资源让位方面,如果帝王与浪人同时在场,如果帝王与浪人同水平或者浪人水平更高,则人头优先让给浪人,因为浪人需要负责引导整个波次的抗压节奏,尽量配合浪人而不要影响浪人节奏。
帝王在站位选择上尽量不要与其他泰坦走在同一条线,因为帝王没有护盾技能,对走位进行伤害规避是刚需,两个人同守一条线很容易被干扰。
一般来说,帝王尽量选择巨妖多而死神少的线路,巨妖更笨重,容易被电烟烧满。
而且更重要的一点是,攻击泰坦会直接获得伤害核心值与击杀核心值两个收益,而攻击死神却只有击杀核心值5%的收益,尤其在前期面对多个死神时几乎没有有效的手段处理大批死神,很容易崩线。
当确定哪路落怪更适合自己后,就需要用地形来二次选择站点。
帝王烟只能覆盖一部分范围,因此尽量选择狭窄的位置而不是开阔的位置,最好是一条甬道或者岔口,能把ai堵在一起一个烟吃满,并且最好要有掩体来保证可以peek射击。
在陷阱摆放方面,与军团或者北极星这种需要拉长阵线的泰坦不同,帝王需要把重点放在狭窄方便接敌的位置,让陷阱把ai堵住方便帝王玩家直接冲上去放烟。具体例子就比如黑水桥下甬道,崛起右路车库,干坞后门左右两条后路的交汇点与建筑内延伸向建筑外的两段小路等。
在负责电弧泰坦时,先在电弧离你还远时用主武器消耗电弧血量,当电弧离你足够近时则用电子烟直接对抗,敌人的电弧场与帝王的电子烟回盾基本能保证伤盾平衡,因此不需要担心,直接站在烟里对冲。

在边境中衡量一个泰坦最主要的方法,就是看他能不能在固定时间内打出更高的伤害总量。
因此,边境的优势泰坦都是拥有范围伤害或者可持续高额单体伤害的机体。
帝王主武器作为纯单体目标输出在边境中有天然劣势,当应对泰坦集群时明显缺乏阻滞力。而更糟糕的是,在边境中帝王主武器与肩炮全部削弱了20%伤害,让本就不富裕的强度更是雪上加霜。
(PVP主武器对重单位伤害:正常120加速器150
PVE主武器对重单位伤害:正常96加速器120)
因此,边境老玩家们开发出强化烟作为主力输出,缓解了帝王在伤害总量上的不足。常规泰坦电子烟对重单位伤害为1080,而帝王的强化涡旋烟对重单位满伤足有5400,而且还是可以打出硬直的范围伤害,配合神盾升级后子弹扩散缩减与暴击两倍伤害,足以应对边境绝大部分高压场景,一般来说帝王老玩家一局边境结算的伤害配比多为烟七枪三或者烟六枪四。
帝王的装备选择固定为:反应措施,能量夺取(处决获得电池)。电弧弹药,涡旋,加速器。
反应措施给每个核心多加了一个电烟,而多一个电烟就带来更多伤害,更多伤害就有更快的核心。一局游戏结算,单烟帝王与双烟帝王相比,烟量甚至可能只有双烟帝王的1/3。
电弧弹药带来更快的破盾效果与对敌方机体护盾(白血)的更高伤害,还增加10发备弹。
加速器直接增加了主武器伤害,并且强化了射击时的射速。
这些强化都是直接增加伤害的核心出装,其他装备在唯火力论的边境模式中几乎毫无竞争力。
在这种有烟既有伤的情况下,帝王对烟的硬性要求又转化为对核心的硬性要求,如何获得更多核心来让帝王保存烟核循环成了最大的重点。
首先就是埋包,一个强化炸药包伤害为3300两个就是6600,而边境每造成142.857伤害则获得1核心值,因此帝王对埋包开核的需求等同于浪人,除非帝王浪人埋同一个包,不然包点都要优先让给帝王。
而在输出上,帝王攻击远程敌人尽量瞄准弱点,弱点暴击带来的双倍输出收益其实相当可观。
当多个敌人贴脸时帝王尽量用电子烟覆盖更多敌人,并用近战把敌人打会烟里去,注意当敌人触碰电子烟时会往最近的烟雾边缘冲刺,因此当放烟之后可以直接打能量吸取让目标减速防止脱离。
当烈焰或其他威胁过多时,如果烟雾充足,可以用一个烟作为掩体来接近目标释放作为伤害的第二个烟来当输出烟,合理规划资源就不要担心浪费,让你的所有资源都用的有足够的价值。
在高难度,疯狂大师泰坦受到2.5倍伤害加值(敌人打你伤害x2.5),黄血状态只1.25倍加值,铁驭也受1.25倍加值
困难玩家泰坦受到1.5倍加值,黄血状态只受1.25倍加值。而黄血的伤害减免效果可以与机体护盾共享(满神盾机体护盾血量为3750),因此黄血满盾帝王承伤能力相当强,非必要的话尽量不要买商店电池破坏黄血状态,只在必要情况下处决或者拔电池恢复血量即可。
帝王不需要担心炸机,炸了就弹,也不需要拿电池硬保。前期帝王也升不了多少级,炸了不心疼,后期每波怪越来越多,往往一波就能二阶甚至三阶,而帝王伤害成型只要升级到二阶就可以了,三阶其实就是添头。
需要注意的是,帝王尽量减少在抗压时的处决频率,只在必要时处决,因为处决期间无法操作机体,因为处决而导致抗线崩溃ai进家是非常愚蠢的行为。
在资源让位方面,如果帝王与浪人同时在场,如果帝王与浪人同水平或者浪人水平更高,则人头优先让给浪人,因为浪人需要负责引导整个波次的抗压节奏,尽量配合浪人而不要影响浪人节奏。
帝王在站位选择上尽量不要与其他泰坦走在同一条线,因为帝王没有护盾技能,对走位进行伤害规避是刚需,两个人同守一条线很容易被干扰。
一般来说,帝王尽量选择巨妖多而死神少的线路,巨妖更笨重,容易被电烟烧满。
而且更重要的一点是,攻击泰坦会直接获得伤害核心值与击杀核心值两个收益,而攻击死神却只有击杀核心值5%的收益,尤其在前期面对多个死神时几乎没有有效的手段处理大批死神,很容易崩线。
当确定哪路落怪更适合自己后,就需要用地形来二次选择站点。
帝王烟只能覆盖一部分范围,因此尽量选择狭窄的位置而不是开阔的位置,最好是一条甬道或者岔口,能把ai堵在一起一个烟吃满,并且最好要有掩体来保证可以peek射击。
在陷阱摆放方面,与军团或者北极星这种需要拉长阵线的泰坦不同,帝王需要把重点放在狭窄方便接敌的位置,让陷阱把ai堵住方便帝王玩家直接冲上去放烟。具体例子就比如黑水桥下甬道,崛起右路车库,干坞后门左右两条后路的交汇点与建筑内延伸向建筑外的两段小路等。
在负责电弧泰坦时,先在电弧离你还远时用主武器消耗电弧血量,当电弧离你足够近时则用电子烟直接对抗,敌人的电弧场与帝王的电子烟回盾基本能保证伤盾平衡,因此不需要担心,直接站在烟里对冲。
