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回复:浅谈《战场兄弟》中防御力和坦度的关系,以及战斗逻辑差异。

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蛮子兽人拿着砍刀狂喜,对对对,一刀爆甲两刀飞头。。。。。。轻甲与重甲恰恰相反更加需要防御属性


IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-04-15 15:39
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    我觉得这个游戏很多人的误区是过多追求数值了,重要得是根据招的每个人特性安排不同的去build,重甲轻甲也得根据人物特性来,战场千变万化,本身电脑还可以作弊,能依仗的只能是玩家的游戏操作,这也是为何高手即使用歪瓜裂枣也能打出低战损的结果


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-04-15 16:38
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      2025-09-22 20:16:18
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      对后排来说防低也无所谓,有激素,轻灵,滑步,挨不了几下打,所以硬穿重甲没有意义。


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-04-15 16:47
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        当然开了显星,全员大哥,能随意冲上去,那还是肯定是重甲厉害。显星就是这一点不好玩,奔着最优配置找人,强的流派就那么几个,剑,链枷这种补攻击的武器失去意义,无体,轻甲一个没输出,一个没生存也像小丑。


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-04-15 16:55
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          我记得不是有个测试,穿轻甲和重甲让神选锤的吗?重甲明显胜出啊。


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2025-04-15 18:05
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            前面有一位兄弟提到无体重甲流派。那我也分析一下无体重甲的优势所在。
            正如一楼我说的,防御力是要结合坦度,或者说承伤量上限来看的。
            如果坦度太低,那么即使防御力很高,在希望万无一失的情况下,依然是不太敢靠概率抵御集火的。
            无体重甲人人都能玩,优势有几个。
            一是前期人物本来就没有狂爆和杀戮狂潮之类的连击技能,即使有很多疲劳,也未必能快速转换成伤害打出去。那么用这些疲劳直接穿一套重甲,点了踏青以后每回和移动消耗疲劳都在15点以内,除了行动顺序靠后可能吃亏外,实际没有那么大损失。而且操作无脑简单,前中期的敌人武器也根本破不了重甲的防,容错率自然高得多,也是很多老手推荐新手使用无体重甲流的原因之一。
            二是一些人物本身防御力就极高,但限于血量疲劳等因素,很难发挥出防御高的优势。典型就是剑圣老兵等职业。那么要发挥出他们的防御力优势,而不至于被骰子方差影响,就只能提高坦度。一个裸防50的剑圣,穿一身150左右的轻甲依然不太敢面对两三个拿刀斧的兽战,因为兽战输出波动太大,理论上兽人单手斧能一击碎头甲两刀出重伤,即使概率很低,但如果灌铅就会较为危险。那么要么就是走轻灵路线,保一个保底的坦度,不要陷入围攻,那么防御力实际并不能发挥的很好。要么就选择重甲无体,重甲提供了足够的坦度(还有放弃疲劳带来的血量和决心点数),使得你可以较为放心的靠甲量和防御力为队友吸收伤害。就算被灌铅依然能半甲后撤。
            当然也有很多人压根不屑无体重甲流。逻辑是他们可能更重视用输出的方式解决敌人带来的威胁,输出和防御是可以互相转换的。
            或者认为轻灵提供的坦度,已经足以达到他操作的容错率阈值,只要不被超出坦度的火力集火,并不会有生命危险,那还不如走轻灵多点疲劳干别的事。


            IP属地:江西24楼2025-04-15 21:34
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              就这么说吧。。。防御性的perk越玩点的越少
              ai摸明白之后无脑进攻留个轻灵保底就好了,而且轻灵后期穿红甲也是有些提升的
              更何况现在新版本大斧能吃处刑增伤,之前处刑这沙比perk触发不了几次,而且触发的时候基本减不了攻击频率,按现在的版本,在原版环境下稀少的增伤真的有人能拒绝吗


              IP属地:新疆来自Android客户端25楼2025-04-15 23:48
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                喜欢玩无体当重甲罐头挨打的可以玩玩火手,让你知道怎一个惨字了得


                IP属地:新疆来自Android客户端26楼2025-04-15 23:51
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                  2025-09-22 20:10:18
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                  我这么感觉看过这个


                  IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-04-16 02:02
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                    脱离版本谈坦度没有意义,以前硬性要求130疲劳的时候不屈和激素还都是3ap15疲劳,当时的构筑里根本就没有盾卫的存在


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-04-17 15:39
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                      我觉得你这个思路是用来培养大量快手背包的非大哥战斗角色。
                      这些非大哥角色拿着双手武器,包里藏着长武器,鞭子,网,非常擅长于各种情况,加点也正好是黄点背刺背包快手轻灵。
                      真正的大哥都一样的,最好是重甲,90/30/130最好都满足,点数非常吃紧,背包都点不了更不要说黄点背刺了。
                      你只有非大哥的角色也可以通关的,但我不觉得这些模板化被培养成标准士兵的角色算大哥。


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2025-04-20 03:51
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                        什么乱七八糟的。
                        轻灵优势在于成型快,前中期根本搞不到350+的甲
                        单纯提坦度,锻造有绝对的优势。


                        IP属地:辽宁30楼2025-04-20 19:05
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                          后排统一轻甲
                          前排攻击极品的决斗用轻甲,接敌数量为一
                          防御合格的双手重甲接敌数量为二
                          极品防御盾卫接敌数量为三
                          备注:除盾卫外,所以人都点滑步


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-05-03 19:30
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                            很有用,感谢分享


                            IP属地:广西来自Android客户端32楼2025-05-04 23:27
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                              2025-09-22 20:04:18
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                              哥们新手能知道点芭蕾舞吗


                              IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2025-05-05 22:51
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