首先要知道所有游戏内的射击结果都是服务器来处理数据并反馈的啊,他不是服务器控制难道是物理学控制吗。。。
所有的炮弹都是服务器制导飞向特定的点(脱靶,击穿,未击穿),可以说是先生成结果,再计算炮弹飞行路线。
你所有的操作只不过是筛选下服务器能够输出的结果(比如你把炮管子插入大脆皮的垂直面装甲开火确实不存在打不掉血的输出结果),但是只要存在变数,那服务器就一定会参考所有玩家胜率,命中率,击穿率,最重要的它内置的算法来给出结果
举个正面的例子,5杀之后拿第六个人头的那发,几乎是必穿炮,因为奖励玩家勇士勋章可以大幅提高体验增加粘度这个算法在计算中优先度很高

所有的炮弹都是服务器制导飞向特定的点(脱靶,击穿,未击穿),可以说是先生成结果,再计算炮弹飞行路线。
你所有的操作只不过是筛选下服务器能够输出的结果(比如你把炮管子插入大脆皮的垂直面装甲开火确实不存在打不掉血的输出结果),但是只要存在变数,那服务器就一定会参考所有玩家胜率,命中率,击穿率,最重要的它内置的算法来给出结果
举个正面的例子,5杀之后拿第六个人头的那发,几乎是必穿炮,因为奖励玩家勇士勋章可以大幅提高体验增加粘度这个算法在计算中优先度很高
