最近看到了任天堂官网上的这张兼容性图表,它表明switch上的第三方游戏数量超过了15000款。根据最新的任天堂财报,Switch软件总销量达到了13亿5980万份,其中任天堂第一方游戏总销量大约6亿4千万份,由此推算第三方游戏总销量大约7亿2千万份。(不包含只有纯数字版的游戏)像《巫师三》《星露谷物语》《我的世界》等比较知名的第三方游戏,都在财报、官网或者采访中公开表示,他们在Switch上获得了可观的收入。
随着Switch2机器硬件性能的增加,操作方式的兼容性,以及在《文明》开发者采访中所说的:“Switch2优秀的软件开发套件(SDK),更加完善的客户支持、开发者服务和沟通渠道......”也能够帮助第三方开发者们降低移植成本、提高移植效率。
另一组数据:Steam在2024年全年新发布的游戏数量总共达到了18858款。Steam官方的2024年度报告曾公开显示:*2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元。*2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元。
可以看出,虽然现在Steam每年发布的新游戏已经达到了上万款,但是能够获得足够收入的游戏比例还是很小,能够取得高销量的热门作品更是凤毛麟角。如果Switch2能够吸纳这些超过25万美元收入的每年500多款游戏、或者这些超过100万美元收入的每年200多款游戏之中的大部分作品,那么便已经可以极大地丰富任天堂的游戏阵容了,Switch2的软件生态也能够变得更加健康。






随着Switch2机器硬件性能的增加,操作方式的兼容性,以及在《文明》开发者采访中所说的:“Switch2优秀的软件开发套件(SDK),更加完善的客户支持、开发者服务和沟通渠道......”也能够帮助第三方开发者们降低移植成本、提高移植效率。
另一组数据:Steam在2024年全年新发布的游戏数量总共达到了18858款。Steam官方的2024年度报告曾公开显示:*2024年内,有500多款新品的收入超过了25万美元。*2024年内,有200多款新品的收入超过了100万美元。
可以看出,虽然现在Steam每年发布的新游戏已经达到了上万款,但是能够获得足够收入的游戏比例还是很小,能够取得高销量的热门作品更是凤毛麟角。如果Switch2能够吸纳这些超过25万美元收入的每年500多款游戏、或者这些超过100万美元收入的每年200多款游戏之中的大部分作品,那么便已经可以极大地丰富任天堂的游戏阵容了,Switch2的软件生态也能够变得更加健康。





