t0,兰开斯特,黑衣,神罗
兰开斯特
经济,7分
兵种,9分
节奏,10分
控图,6分
这版本玩了有100多把兰开斯特。虽然不能说完全摸透了这个族的打法,但基本上也算是玩明白了。
削弱之后经济其实一般,只不过比开tc灵活点而已。
有庄园,但是采集科技白板。
庄园3,6,9可以打不同的节奏。
经济方面属于t2。
关于兵种。
我一直对蓝开的兵种有一些误解。直到玩到100多把的时候才明白,蓝开的兵种绝对是t0的。
小弓,xx,金马。
暴打一切。
这个组合成型几乎无解。经济调配也很简单。
以小弓为主,金子多了就按金马。
这个组合可以打三本武士海(用金马打,小弓拉扯,家里转型出点弩手。),xx多一点可以打肉马和金马。
几乎是封印对面后排的。
特别是对面守家的时候,对面远程卡在建筑缝里。
一发万箭齐发可以瞬间融化二三十人口左右的兵。
到了4本,加入风琴炮,几乎是彻底无敌。
节奏,不用说,必须满分。
庄园回本快,还有2本地标的叫人。战斗力可以瞬间成型。
控图,怎么说呢?
农民少,几乎没空挖石头。
但是城堡送三个武士,算是一点补偿吧。金马有重甲加成,对金马也厉害。
不过总体来说还是个步兵民族。
.........
黑衣大食
经济,10分
兵种,7分
节奏,8分
控图,7分
没了背鹿后,黑衣重回巅峰。
双tc的代表。
只要家里有一片果子,就能抗住快攻。
经济方面很简单,因为黄金时代,新鲜食品,还有果园加成,导致黑衣的双tc是不缺肉的。
家里吃一片果子,就能守到tc回本。
面对对面爆经济,甚至可以3tc,4tc疯狂发育。
农田减价,种田效率比英格兰还高。
兵种方面。
1v1绞肉的神。
骆驼支援和新兵训练黑衣的兵特别肉。
还有本来就比普通武士更肉的古拉姆。
方阵x,攻速小弓。
还有满人口后代替小弓的骆驼射手。
400血,追着金马杀的骆驼骑兵。
总之黑衣没有什么特色的兵种,但是每一种兵都比白板强不少,很难被克制。
节奏方面。
黑衣节奏平滑。
就是前期防守,兵力超过对面了就一路反推。
控图方面
有骆驼可以反金马。
经济好,有多余的农民,可以在不影响出兵的情况下随时挖石头起城堡。
十分厚重,越往后期越强。
.......
神罗
经济8分
兵种6分
节奏7分
控图8分
经济不用说,有老头激励的农民采集效率很高。
二本亚坤教堂激励一大片。
现在小教堂也可以激励,更是提高了后期上限。
但是成本有点高。不是很丝滑。
兵种方面,步兵有脚速,还有大锤武士。
大后期还有黑骑士。
虽然不强,但也不弱。
属于在及格线上。
节奏,直城抢圣物双倍经济很爽。
但是直城没有朱熹快,没有阿尤布抢圣物方便。
控图方面,城堡哨塔可以放圣物,还有快速修理。
总的来说各方面都不错,但是也都做不到最好。
算是三个t0中比较灵活均衡的一个。
兰开斯特
经济,7分
兵种,9分
节奏,10分
控图,6分
这版本玩了有100多把兰开斯特。虽然不能说完全摸透了这个族的打法,但基本上也算是玩明白了。
削弱之后经济其实一般,只不过比开tc灵活点而已。
有庄园,但是采集科技白板。
庄园3,6,9可以打不同的节奏。
经济方面属于t2。
关于兵种。
我一直对蓝开的兵种有一些误解。直到玩到100多把的时候才明白,蓝开的兵种绝对是t0的。
小弓,xx,金马。
暴打一切。
这个组合成型几乎无解。经济调配也很简单。
以小弓为主,金子多了就按金马。
这个组合可以打三本武士海(用金马打,小弓拉扯,家里转型出点弩手。),xx多一点可以打肉马和金马。
几乎是封印对面后排的。
特别是对面守家的时候,对面远程卡在建筑缝里。
一发万箭齐发可以瞬间融化二三十人口左右的兵。
到了4本,加入风琴炮,几乎是彻底无敌。
节奏,不用说,必须满分。
庄园回本快,还有2本地标的叫人。战斗力可以瞬间成型。
控图,怎么说呢?
农民少,几乎没空挖石头。
但是城堡送三个武士,算是一点补偿吧。金马有重甲加成,对金马也厉害。
不过总体来说还是个步兵民族。
.........
黑衣大食
经济,10分
兵种,7分
节奏,8分
控图,7分
没了背鹿后,黑衣重回巅峰。
双tc的代表。
只要家里有一片果子,就能抗住快攻。
经济方面很简单,因为黄金时代,新鲜食品,还有果园加成,导致黑衣的双tc是不缺肉的。
家里吃一片果子,就能守到tc回本。
面对对面爆经济,甚至可以3tc,4tc疯狂发育。
农田减价,种田效率比英格兰还高。
兵种方面。
1v1绞肉的神。
骆驼支援和新兵训练黑衣的兵特别肉。
还有本来就比普通武士更肉的古拉姆。
方阵x,攻速小弓。
还有满人口后代替小弓的骆驼射手。
400血,追着金马杀的骆驼骑兵。
总之黑衣没有什么特色的兵种,但是每一种兵都比白板强不少,很难被克制。
节奏方面。
黑衣节奏平滑。
就是前期防守,兵力超过对面了就一路反推。
控图方面
有骆驼可以反金马。
经济好,有多余的农民,可以在不影响出兵的情况下随时挖石头起城堡。
十分厚重,越往后期越强。
.......
神罗
经济8分
兵种6分
节奏7分
控图8分
经济不用说,有老头激励的农民采集效率很高。
二本亚坤教堂激励一大片。
现在小教堂也可以激励,更是提高了后期上限。
但是成本有点高。不是很丝滑。
兵种方面,步兵有脚速,还有大锤武士。
大后期还有黑骑士。
虽然不强,但也不弱。
属于在及格线上。
节奏,直城抢圣物双倍经济很爽。
但是直城没有朱熹快,没有阿尤布抢圣物方便。
控图方面,城堡哨塔可以放圣物,还有快速修理。
总的来说各方面都不错,但是也都做不到最好。
算是三个t0中比较灵活均衡的一个。










