

此版本在原版基础上做出一定调整,但仍保留原版所有机制,且未增加新机制和武将,节奏下降,难度有所增加
兵马未动,粮草先行,此版本优先开发城池,否则经济将难以支撑持续的征战
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武将调整:
1.武力90+武将智力有所下调,提高智将地位(如赵云智力目前为79,关羽为78)
2.文物双全类如周瑜,姜维等体力略有下调,武力下调5左右(如姜维为87,周瑜为82)
3.大部分武力过低的武将武力值有一定上调(在对阵此类武将时不穿甲胄被弓箭兵攻击会掉少量体力)
4.部分武将数值上调幅度较大比如乐进等比较有名但数值太差的武将
5.因节奏下降部分武将出仕时间有所延后(如赵云191,徐庶193,诸葛197,司马懿199)
内政:
1.令牌数微调:4城仍为3令牌,5城为4(降低前期孙策和刘璋优势)
2.仍保留读书系统,但代价很大:40以下智力每25金+2~4点,40~59智力每50金+1~3点,60金以上为深造,每255金+0~2点,智力达到75不可再读书。AI达到55不可再读书
3.情报搜集(寻人):金米收益降为60%,且只有德智都达到90才可以寻到宝贝(增加城池开发地位)
4.招揽:难度增大,强烈建议将被招揽武将忠诚度降至个位数再进行招揽,忠诚度≥40必定失败
5.侦查:不再消耗令牌
注:在城池开发时,优先开发统治度,产业,土地和人口低的城池收益会大,随着数值提高,收益会递减。人口未达到土地/产业的300倍左右时可优先人口。注意防灾99的重要性。
战场:
1.计策伤害略有下降(仍然强势,且战场上玩家拥有一个智将会打得非常舒服)
2.束缚回合数4→3,降将难度有所提升
3.我方武将体力过低且被围也会投降
4.无路可退时武将下野而非死亡。中陷阱或落石导致体力为0时武将下野而非死亡
5.AI不再使用火箭,伪击转杀需要机动力增加,AI机动力小于12不再用计改为前进
6.强弩需要消耗11点计策点(目前只有文官可用了),AI城中将领计策点增加
7.爆炎伤害与体力相关(有所削弱,目前智力93以上将领,体力最高为诸葛亮71,姜维70,周瑜司马陆逊徐庶等65+紧随其后)
8.AI攻城时阵型必定为1
装备:
价格略有上调
略微下调武器所加武力,方天画戟为吕布专属不再售卖且武力最高,重量适中。这使得吕布在单挑中优势加大。
偃月刀为关羽专属不再售卖