老轮椅玩家了,这套是根据弩+无后座思路改良而来,解决了原轮椅伤害溢出控制不足的问题
具体配装:野炊+榴弹手枪+摔炮+垫料轻甲,黄♥模块必带
战备:无后座+轨道空爆+轨道毒气+飞鹰500
核心打法:灵活自由的进攻流派,主打快速歼灭和快速进点。无论是据点内的驻军还是路上瞅你一眼的巡逻队,你都可以选择:丢出你手中的空爆/毒气/500。三红的cd轮转越快,说明你的歼灭效率就越高。无论是任务点还是巢穴,都要尽量保证在火力覆盖后再进点,特别是重巢,请搓出你所有的四红并丢进巢里。跑路时也是一样,不要钱的空爆和毒气能丢就丢,它会自己偷偷转好。
为什么选择无后座:一项战备实现反重自由,300米内指哪打哪,轮椅无需多言。
认真一点:掠食模板泰坦和牛的刷新率没有明显下降,被重甲单位锁定可能不会影响你的生存率,但会严重影响你的输出效率,带上无后座,收获队友的affirm!
为什么选择野炊:与止息、雷霆横向对比后的最佳轮椅之选。人机功效良好,控制能力足够的同时伤害没有低到不可忍受。一些体感打点:黑跳1-2枪,视距离而定;花蚊子全伤打头3-4枪,建议贴脸打,最多可同时控3-4只;绿胖侧面三枪,武斗1-2枪,盾虫一般不打。什么,你问指挥官?咳咳...野炊能把它打跑。
为什么不选止息/雷霆:可以选择止息,如果你是一位速切玩家,止息的出伤速度堪称优秀,控制也足够强力,如果你能忍受小弹匣和偶尔的切枪失灵,止息是上限更高的选择。可以选择雷霆,如果你能忍受它对某些单位极其低效的处理能力和神奇的目标选择吞伤害,另外这玩意打不了远处的飞龙。
为什么不选实弹武器:对实弹系列有偏见。
为什么不选主宰:人机太低。
为什么不选焦土:补包连体婴,跟无后座冲突。
为什么选择榴弹手枪:东线不能没有炸巢武器,就好像一个队伍不能没有无后座。拿它点指挥官的头只是一种基于弹药效率的玩法开发。
为什么选择摔炮:主手武器不能快速处理中甲集群的无奈之选,榴弹手枪和摔炮勉强可以弥补这部分缺失的效率。这方面或许有定位更合适的手雷,但我还没有研究。
为什么不选毒雷:可以选择毒雷,进点炸巢时安全性更高,压烟时选择更多,前提是你愿意忍受阴魂不散的指挥官/绿胖大军。实际上,应对正常数量的黑跳和蚊子时野炊的控制能力已经足够。
为什么选择垫料轻:跑路和进点当然得是最快速度,...前提是不能被黑跳两刀砍死。
为什么选择轨道空爆:掠食星球战备新秀。或许还有人囿于过去的偏见:范围过大,神秘溅射,不够灵活,只有中穿......但在铺天盖地的掠食虫群面前,同定位的战备效果不够强力就是原罪。用法:进点清驻军/压烟/断后路/清理巡逻队,效果均极其显著。注意事项:当你丢出空爆或发现队友丢出空爆时,请轻推alt以示尊重。空爆的安全距离可能是40米,但空爆的安全距离是40米有点不可能。
为什么不选轨道加特林:CD更短,范围更小更安全,但很可惜,输出软弱无力,火力稳定性强于120/380,但不够众生平等。
为什么不选轨道火/毒气地雷:目前的压制能力和歼灭能力已经足够,没有必要牺牲CD的灵活性换取短时间的密集火力输出。另外,轨道火虽然强力,但扔进点里容易硬控自己半分钟,因此仅适合防守和断后;毒气地雷出伤不够直接,被进攻流派放弃。
为什么选择轨道毒气:稀有的防身/断后/进攻全能的战备,可以像加特林一样丢在脚下,同时不会影响你的进攻或其他行动,从这一点来说,轨道毒气可以勉强与加特林互相替代。选择毒气的进一步原因是它可以拿来炸巢,特别是500cd时的泰坦巢。
为什么选择飞鹰500:为什么不选飞鹰500?
为什么不选其他飞鹰:因为已经选了飞鹰500。
为什么不选炮台:被队友的加特林/迫击炮打死过很多次,机枪炮台也干了。灵活性上略显不足。
为什么不选特斯拉电塔:玩空爆的时候我真选。
具体配装:野炊+榴弹手枪+摔炮+垫料轻甲,黄♥模块必带
战备:无后座+轨道空爆+轨道毒气+飞鹰500
核心打法:灵活自由的进攻流派,主打快速歼灭和快速进点。无论是据点内的驻军还是路上瞅你一眼的巡逻队,你都可以选择:丢出你手中的空爆/毒气/500。三红的cd轮转越快,说明你的歼灭效率就越高。无论是任务点还是巢穴,都要尽量保证在火力覆盖后再进点,特别是重巢,请搓出你所有的四红并丢进巢里。跑路时也是一样,不要钱的空爆和毒气能丢就丢,它会自己偷偷转好。
为什么选择无后座:一项战备实现反重自由,300米内指哪打哪,轮椅无需多言。
认真一点:掠食模板泰坦和牛的刷新率没有明显下降,被重甲单位锁定可能不会影响你的生存率,但会严重影响你的输出效率,带上无后座,收获队友的affirm!
为什么选择野炊:与止息、雷霆横向对比后的最佳轮椅之选。人机功效良好,控制能力足够的同时伤害没有低到不可忍受。一些体感打点:黑跳1-2枪,视距离而定;花蚊子全伤打头3-4枪,建议贴脸打,最多可同时控3-4只;绿胖侧面三枪,武斗1-2枪,盾虫一般不打。什么,你问指挥官?咳咳...野炊能把它打跑。
为什么不选止息/雷霆:可以选择止息,如果你是一位速切玩家,止息的出伤速度堪称优秀,控制也足够强力,如果你能忍受小弹匣和偶尔的切枪失灵,止息是上限更高的选择。可以选择雷霆,如果你能忍受它对某些单位极其低效的处理能力和神奇的目标选择吞伤害,另外这玩意打不了远处的飞龙。
为什么不选实弹武器:对实弹系列有偏见。
为什么不选主宰:人机太低。
为什么不选焦土:补包连体婴,跟无后座冲突。
为什么选择榴弹手枪:东线不能没有炸巢武器,就好像一个队伍不能没有无后座。拿它点指挥官的头只是一种基于弹药效率的玩法开发。
为什么选择摔炮:主手武器不能快速处理中甲集群的无奈之选,榴弹手枪和摔炮勉强可以弥补这部分缺失的效率。这方面或许有定位更合适的手雷,但我还没有研究。
为什么不选毒雷:可以选择毒雷,进点炸巢时安全性更高,压烟时选择更多,前提是你愿意忍受阴魂不散的指挥官/绿胖大军。实际上,应对正常数量的黑跳和蚊子时野炊的控制能力已经足够。
为什么选择垫料轻:跑路和进点当然得是最快速度,...前提是不能被黑跳两刀砍死。
为什么选择轨道空爆:掠食星球战备新秀。或许还有人囿于过去的偏见:范围过大,神秘溅射,不够灵活,只有中穿......但在铺天盖地的掠食虫群面前,同定位的战备效果不够强力就是原罪。用法:进点清驻军/压烟/断后路/清理巡逻队,效果均极其显著。注意事项:当你丢出空爆或发现队友丢出空爆时,请轻推alt以示尊重。空爆的安全距离可能是40米,但空爆的安全距离是40米有点不可能。
为什么不选轨道加特林:CD更短,范围更小更安全,但很可惜,输出软弱无力,火力稳定性强于120/380,但不够众生平等。
为什么不选轨道火/毒气地雷:目前的压制能力和歼灭能力已经足够,没有必要牺牲CD的灵活性换取短时间的密集火力输出。另外,轨道火虽然强力,但扔进点里容易硬控自己半分钟,因此仅适合防守和断后;毒气地雷出伤不够直接,被进攻流派放弃。
为什么选择轨道毒气:稀有的防身/断后/进攻全能的战备,可以像加特林一样丢在脚下,同时不会影响你的进攻或其他行动,从这一点来说,轨道毒气可以勉强与加特林互相替代。选择毒气的进一步原因是它可以拿来炸巢,特别是500cd时的泰坦巢。
为什么选择飞鹰500:为什么不选飞鹰500?
为什么不选其他飞鹰:因为已经选了飞鹰500。
为什么不选炮台:被队友的加特林/迫击炮打死过很多次,机枪炮台也干了。灵活性上略显不足。
为什么不选特斯拉电塔:玩空爆的时候我真选。